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第59章 六月夏促!空洞骑士!(二)
    游戏开始!
    在新建存档的界面,他第一感觉就是画面比上一个精美和细腻了百倍!幽暗的背景中缓慢升腾起繚绕的白雾,在晦暗中有两个选项:
    “经典模式”
    “钢铁之魂”
    “钢铁之魂?首次通关游戏解锁?”
    “不能復活,死亡是永久的。”
    “这应该就是一命通关的困难模式吧,咱们先开把普通模式。”树哥好歹是游戏区的老辈子,对游戏有著自己的理解。
    一命通关容错率低,不利於直播效果。
    从进入游戏开始,那空灵忧鬱的背景音乐就开始响起,小骑士移动时的脚步声、环境的滴水声、跳跃时呼啸的风声……
    “在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战”
    “在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎,你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界”
    “——出自《圣巢輓歌》由教师莫诺蒙撰写”
    街角的路灯幽深潮湿,从黑暗深处缓缓流动的浓雾中走出的小骑士背负著残破的骨钉,它站在那寒风呼啸的险崖上,披风微微飘动,空洞的双眼眺望雾气中路灯指引的朦朧小镇。
    没有犹豫,一跃而下!
    画面陷入漆黑,三秒之后,镜头骤然切换至一处幽深洞穴,潮湿的岩壁覆著暗绿苔蘚,水滴从石缝滑落,在死寂中敲出轻响。
    小骑士从高空坠落。
    砰!
    落地,发出沉重的踩踏声。
    带起一地落石,惊飞无数地底飞虫。
    背景音是优雅柔和的钢琴曲,寧静而孤独,风声、滴水声空灵清脆,带来真实的空间感,营递出忧鬱而悲伤的氛围。
    “嘶…这个场景音乐!”
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    “诡异、悠扬、哀悼…抓耳中带著细腻,怎么说呢,有种衰落的感觉,对,就是衰落,如听仙乐耳暂明哈哈哈……”
    树哥隨手將音量调大。
    空洞骑士的音乐整体听来忧鬱黑暗,声效製作十分精致,与环境高度契合。
    “还是主播会形容,哪像我憋半天只能憋出一句臥槽”
    “呜呜呜完全是艺术品来的……”
    “这个音乐真的好好听啊”
    “听这小曲跑图都是享受”
    “对味了,淡淡的忧伤,有一种钱全部意外掉光,还回不去家,只能红温破防退出游戏的寧静”
    树哥一心三用,眼观八方。
    一边逡巡弹幕,一边熟悉操作,一边享受音乐讚嘆道:“一款游戏的製作是否用心,你看它的音乐就知道,游艺的制音完全是教科书级別,其他厂商真该好好学学。”
    当下的游戏行业,放眼放去,一个个光顾著圈钱,游戏本体都是抄袭缝合的,你能指望他们对音乐这种细节上心?
    全是怎么省事怎么来!
    別说底下小厂,就连一二线大厂,音效也基本都是从免费素材网站上直接扒下来的,音质差就不说了,关键是突兀,跟环境场景一点不搭,和空洞骑士比简直一个天上一个地下。
    “就冲这声效制乐的用心程度,空洞骑士就不是那些垃圾换皮作品能碰瓷的。”树哥深吸一口气,操控角色熟悉操作。
    在游戏初期,玩家只能使用骨钉,进行上下左右四个方向劈砍,但看完宣传片,树哥知道后续还会学到各种法术以及辅助技能。
    值得一提的是。
    空洞骑士的游戏画风,属於那种独特艺术美学的手绘质感,简洁却不粗糙,整体色调偏暗,以蓝、灰、黑为主,营造出地下王国的幽闭与衰败感。
    骑士自身的白色光芒与周围环境的黑暗形成鲜明反差,不仅提升了视觉层次感,也强化了孤独探索的氛围。
    属於…每一帧都能截出来当壁纸那种。
    极致的视听语言。
    堪称是艺术与技术的完美融合!
    噠噠噠…树哥一路向右。
    劈开三道门之后,迎面遇到几只小怪。
    树哥抬手就戳,在骨钉与小怪身体接触的那一剎那,清脆有力的打击反馈一下子爽到了他的心巴里!
    “这手感,好特么丝滑……”
    市面上九成九的动作游戏都不讲究操作反馈,没有碰撞,没有段落感,完全是一套参数所有厂商围著抄,直接烂完了。
    而空洞骑士的每次跑动、每次跳跃、每次挥砍,背后的动作参数都经过精心设计,成百上千次调校与摸索。
    譬如玩家按下跳跃键后,小骑士会先以15.7的速度跃起0.2秒,过程中每0.02秒速度降低0.95,总跳跃时常0.52秒……这种极致精確的参数设置,直接影响了玩家的操作手感!
    玩家也说不出为什么。
    但感觉就是不一样,只能归结於手感。
    操控著小骑士砍翻小怪,树哥只觉得手感十分顺滑!他甚至感觉单拎出来评个最佳动作奖都没问题!
    “吉欧是什么,哦,好像是钱……”
    “劈砍敌人收集灵魂,按住a键聚集灵魂治疗伤口……懂了,打怪攒平a能回血!”
    树哥操控小骑士一路向右。
    边空a,边跳跃。
    他只能用两个字来形容这款游戏,丝滑!
    空洞骑士的跳跃是没有惯性的。
    换言之,树哥可以相对精准地控制跳跃时横向移动的距离,灵活的位移让本就无比丝滑的手感更加行云流水。
    作为一名资深游戏老手。
    树哥在蹦蹦跳跳的过程中,逐渐摸索出一些隱藏的小技巧……比如劈砍可以穿墙攻击,有时候可以靠这个回能量救命,还有…下劈!
    这是他无意间试出来的。
    下劈就是跳起来一边摁下一边摁攻击,这招非常好用,无论是攻击敌人还是赶路,都十分方便,也不知道是不是进阶操作。
    “坏了,这就学会下劈了?”
    “这无师自通的下劈太秀了”
    “手感確实没话说,非常丝滑”
    “开玩笑游艺可是做出丁卡车的,操控手感不是浪得虚名”
    “好久没见过这么爽的游戏了,有一说一,从这些细节上就能看出製作团队的用心程度,强烈推荐!”
    “咦?不知道你们有没有注意到……”
    玩著玩著,忽然有观眾注意到了盲点。
    “没…没有地图?”
    “刚才我是不是看漏了?小骑士和敌人,都没有血条?”
    “没有防御格挡吗?碰到就扣血?”
    在树哥反覆確认发现確实没有地图之后,弹幕也安静了一下,紧接著,他才后知后觉刚才哪里不太对劲……
    小怪戳三下就死。
    死得太快,以至於他才反应过来。
    敌人好像真的没有血条……