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第444章 这就是印钞机啊
    方羽却没有回答。
    他从马浩雄手里拿过平板,点开了后台的实时数据。
    看著那一个个不断跳动的,代表著全球关注度的天文数字。
    方羽沉吟了片刻。
    然后,抬起头说道:
    “通知下去。”
    “让技术部、法务部都准备一下。”
    “一个小时后。”
    “在全球所有主流游戏平台,同步开启《黑神话:悟空》的数字版预售。”
    “什么?”
    马浩雄愣住了。
    预售?
    现在就开预售?
    这……这是不是太快了点?
    游戏的发售日期,可是在一年之后啊!
    提前整整一年开启预售。
    这在游戏行业里,是闻所未闻的操作。
    “方总,这个……会不会太急了?”
    马浩雄小心翼翼地问道。
    “玩家们的热情虽然高涨,但提前这么久就让他们掏钱,会不会引起反感?”
    “而且,我们的实体版、典藏版都还没开始设计,现在只开一个数字版预售……”
    “不急。”
    方羽打断了他。
    “小马,你要记住。”
    “永远不要低估,玩家们为了一款好游戏,愿意付出的热情。”
    “他们等了两年,已经被压抑了太久。”
    “现在,他们最想做的,不是看我们的通稿,也不是听我们开什么发布会。”
    “而是用最直接的方式,来支持我们。”
    方羽的目光,再次投向窗外。
    “那就是,花钱。”
    “把钱,变成一张张投给我们的选票。”
    “告诉全世界,告诉那些曾经看不起我们的人。”
    “属於我们的时代,来了。”
    马浩雄听著方羽的话,只觉得一股热血,从脚底直衝头顶。
    他不再有任何疑问。
    “我明白了,方总!”
    “我马上去安排!”
    他拿著平板,转身就往外跑。
    办公室的门,被他风风火火地带上。
    整个神话娱乐,这台已经蓄势待发了两年的庞大机器。
    在方羽的一声令下,开始高速运转起来。
    技术部开始和steam、psn、xbox等全球平台的运营方,进行紧急对接。
    法务部开始擬定全球不同地区的预售条款和定价策略。
    公关部开始准备预售开启的宣传物料。
    所有人都动了起来。
    整个公司的气氛,紧张而又亢奋。
    一个小时后。
    太平洋时间,上午十一点。
    华夏时间,凌晨两点。
    steam商店的首页,突然被一张巨大的水墨风海报所占据。
    那只桀驁的猴子,扛著铁棍,背对眾生。
    海报上,只有一个绿色的按钮,和四个醒目的大字。
    【立即预购】
    同一时间。
    playstation store。
    xbox games store。
    所有主流游戏平台的首页,都被这张海报,血洗了。
    全球亿万玩家,在看到这个按钮的瞬间。
    都毫不犹豫地,按下了滑鼠,或者手中的手柄。
    一场史无前例的消费狂潮。
    即將开始。
    ……
    预售开启的瞬间。
    位於西雅图的steam伺服器,发出了不堪重负的警报声。
    后台的流量监控图上,一条红色的数据线,以一个近乎垂直的角度,疯狂向上飆升。
    “what the hell is going on?!”
    “怎么回事?!”
    负责伺服器维护的工程师们,看著眼前这离谱的景象,都懵了。
    “是黑客攻击吗?”
    “不是!所有流量,都指向了同一个商店页面!”
    “哪个页面?”
    “一个……一个叫《black myth: wukong》的游戏!”
    此时此刻。
    同样的情景,也在索霓和微硬的数据中心上演。
    全球三大游戏平台,第一次,因为同一款游戏,而集体陷入了卡顿。
    无数玩家,在社交媒体上疯狂哀嚎。
    【我草!steam又崩了?土豆伺服器!】
    【psn也转圈圈了!索霓你行不行啊!】
    【別骂了別骂了,不是平台的问题,是买的人太多了!】
    【兄弟们,我刚刷新了二十多次,终於进去了!付款成功!此生无憾!】
    【我已经买了两份!一份pc,一份ps5!方总!我的钱你隨便拿走!】
    玩家们的热情,已经完全超出了所有人的想像。
    神话娱乐总部。
    马浩雄的办公室里,气氛紧张到了极点。
    他死死地盯著屏幕上的后台数据。
    额头上,已经渗出了一层细密的汗珠。
    虽然他对方羽有著绝对的信心。
    但当事情真正发生时,他还是免不了感到紧张。
    毕竟,这可是提前一年的预售。
    这波操作,要是玩砸了。
    那神话娱乐好不容易建立起来的口碑,可就要毁於一旦了。
    时间,一分一秒地过去。
    预售开启一小时后。
    技术部的负责人,打来了电话。
    马浩雄按下了免提键。
    “小马总!”
    电话那头,是技术总监激动到变了调的声音。
    “数据……数据出来了!”
    “多少?”
    马浩雄的心,提到了嗓子眼。
    “全球……全球总预售量……”
    技术总监似乎是深吸了一口气。
    “三……三百万套!”
    “多少?!”
    马浩雄怀疑自己听错了。
    一个小时,三百万套?
    这是什么概念?
    之前由那款叫《赛博浪客2077》的波兰游戏,所保持的预售歷史纪录。
    是24小时,八百万套。
    而《黑神话》,只用了一个小时,就完成了將近一半!
    “你確定是三百万?不是三十万?”
    马浩雄颤声问道。
    “確定!以及肯定!”
    技术总监的声音里,充满了狂喜。
    “而且这个数字,还在以每分钟数万套的速度,疯狂增长!”
    “我……我们刚才和三大平台方都確认过了,他们说,他们从来没见过这么疯狂的预售!”
    “这……这不是在卖游戏,这他妈就是在印钱啊!”
    时间,继续流逝。
    网络上的狂欢,也愈演愈烈。
    24小时后。
    最终的预售数据,统计了出来。
    马浩雄拿著那份薄薄的,却又重如千钧的报告,走进了方羽的办公室。
    “方总。”
    他將报告,轻轻地放在了方羽的桌上。
    “24小时。”
    “全球总预售量,一千零七十三万套。”
    “按照全球平均售价59.99美金计算。”
    “预估销售总额,已经超过了六亿美金。”
    “我们项目的总投入,大概是……一亿五千万美金。”
    马浩雄说完这几个数字,就沉默了。
    这意味著。
    《黑神话》这款游戏,在距离正式发售,还有整整一年的情况下。
    光靠预售,就已经收回了全部成本。
    並且,还净赚了四倍多。
    这是游戏史上,从未有过的奇蹟。
    也是世界商业史上,都足以被载入史册的恐怖回报率。