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圣灵之舟篇卷末感言 关於写作的一些想法
    ok,经过好几个月的连载,圣灵之舟篇终於完结了!不过暂时不能歇著,接下来一段时间还会正常更新!
    下一个篇章该到卓拉亚博物馆篇了:故事发生在代行者母星首府卓拉亚上,那里的博物馆发生了某些奇怪的异变,而这一切似乎与本作的女主角栋洁,以及她背后的“反暗眼组织”有关。
    故事又牵扯到了代行者和腥红研究院的歷史。神明和凡人的故事將继续展开,此时二者的称呼並不仅仅是对力量性质的划分,也是在故事中扮演的角色。
    打住!这语气给人一种游戏前瞻直播的感觉!咱们还是先来说点人话!来谈谈我这几个月的写作心得。
    一.关於故事和设定
    首先从最基础的开始聊——为什么我要选择这样一个背景进行异常外传的创作,为什么要选择以这类方式去写同人文。
    我观察到,其实异常本身的结构已经算是非常完整了,而希灵世界观本身也不適合整一个系统,或者外界强规则介入来写故事。
    这个时候如果让同人作品紧紧攀附在原著设定上,能製造的变化是有限的,无非就是补足几条原作没有细写的故事线而已。
    我觉得这样变化太少,所以没有这么做,而是思考如何加入新元素,让整个故事变得复杂而不混乱。
    第一,需要引入一些新设定,来丰富异常的世界观,但同时不能超出体系太多,基本的设定要能与帝国契合——这点相对容易。
    第二点,对新老体系和角色的关係处理,当时我仔细想了想,不如把时间线拉长,去到一个主线完结后久远的未来,那个时代的原著角色已经成了梦位面的大佬,他们的影响极其深远,这样新的主角团无论走到哪,都能连结上过去的冒险故事,再加上不干涉文明內部发展这条规则,也不会让老角色过多干涉新的故事。
    所以就有了如今这个版本——一万年之后,郝仁成为梦位面的责任神,管理这个新復甦的宇宙。
    现在回头来看,这个设定当然和原著存在差异,不过也有些误打误撞导致的好处。
    按照黎明之剑的完结番外来看,郝仁在高文走出第零象限时大概率还是星区总督,没到神明的程度,那时的时间线跨度肯定早早超过了一万年。这属於是正常情况,同人和官方因为时间原因设定不一样是很常见的。
    不过一万年的跨度也有好处——这个时间上高文还没有带著咸水鱼们重返梦位面,故事相对来说不会被高文那条线干扰,可以独立创作一条故事线。
    按照现在的故事线,大概分为两个部分:
    第一个是第三层宇宙与月牙的故事,这条线是纯粹的原创路线,涉及到一个嵌套在希灵世界观下的规律体系。
    而第二个则是梦位面本土一万年来的故事。
    在异常主线完结后,莉亚,郝仁和薇薇安的故事没有结束。梦位面在蓬勃发展中出现了四个巨型势力:腥红研究院,霍尔莱塔星际货运公司,新守护者军团,还有梦位面心智管理协会。这四个是世界树和新终焉网络体系下权限最高的组织,是神明的代言人,连接著维繫宇宙秩序的存在。
    而在这些文明之下,是代行者,塔纳古斯,卓姆,方舟蜂群,艾欧,霍尔莱塔这六个最强文明(科洛属於新守护者军团,炼狱星的文明要比以上六个稍差些),其中代行者和霍尔莱塔是综合实力最强的。
    整体的势力格局就围绕这“4+6”展开,在这一万年间,文明会进行扩张,在发展的同时,也必然会有摩擦和互相算计。许多地方如果处理错误,產生人祸是必然的。
    但在故事內基本弱化了这点,只在少数故事线中有所体现——第一是这类故事对笔力要求非常高,笔者的水平完全够不著,二来异常的故事基调以天灾为主,人祸相对来说反倒是可以驾驭征服的存在。
    除此之外,梦位面也加入了许多新的物种,用於丰富世界观。这些种族的力量相对较弱,但是並非强势者的垫子,也有自己的特色和优势。
    这本书我会写得儘可能长,儘量让主角到每个星球去经歷故事。为了防止剧情的同质化,很多故事的展开可以会依靠其他角色,甚至是我们的老朋友【旁白】。
    总之,希望大家能喜欢我写的同人。
    二.关於人物
    首先是人物塑造。
    在设计人物的时候,我一般最先考虑两点:內外连结与自我特徵。前者是ta和这个体系的关係,后者则是角色自己的特点。
    而这些设定要想在故事中表现出来,就需要合適的剧情演绎,来展现角色的性格。
    就比如我们的主角月牙——他的基本人设就是心態稳定,外冷內热,內心对朋友善良,对敌人残酷。这是他和別的角色进行互动和连结时展现出来的,是他自己的特徵。
    但仅仅有这些特点,只能说和一台机器差別不大。需要加入他的人设在场合和时间跨度上的变化。
    就比如他本人其实是很幽默的,谈歷史时会很兴奋,愿意和你表露自己的观点,对比自己年纪小的角色会很照顾(比如月弦),包括他对郝林和南宫八一等人的尊重,更多出於他们对梦位面的贡献,而不是因为他们是大人物的儿子。以及一些很小的点,比如月牙喜欢蓝色和白色,以及是个眼镜控,喜欢准备一大堆东西以备不时之需……这些其实都是我想丰富一个角色人设做的尝试。
    標籤固然能让读者迅速產生印象,减轻塑造压力,但毕竟会在相比之下更真实的世界观里显得有些失真,久而久之会被世界观淡化——就比如异常和深海的后期,顾及剧情和设定严谨的同时对人物略有放手,导致许多人物的弧光不够。
    所以我儘量写出人物的成长和变化,对於已经成长结束的角色,也会深挖他们的成长过程,让读者觉得我创造的世界和角色更为真实。
    然后我们来谈谈目前的主角团规划。
    目前加入主角团与否一般都是按照剧情故事的顺水推舟来决定,即逻辑上符不符合加入月牙一家的条件。
    就比如赛莲和伊麦尔娜,她们俩是为了追寻谋害暗之主真正的凶手,因此加入了月牙的调查团队。但除此之外,她们不仅仅是调查机器,也有自己的心思和计划,可能会在梦位面这个大舞台展开更为特別的故事,获得意想不到的能力,最终运用到自己的命运中。
    后续的大多数角色都是这样加入的。
    而对於主角团角色的偏好,我个人没有什么喜恶之別,每个角色之间的矛盾衝突都不会过於激烈。
    最后来谈谈老角色和新角色的关係。我个人坚决反对为了捧或者踩某个角色而去强行修改剧情设定或者故事逻辑。
    这类涉及战斗的长线大世界观故事,难免会有角色之间的衝突。但正常的,符合逻辑的衝突並不会让大家厌恶,很多作者为了自己的喜好去製造一大堆內部恨或者爱,其实违背了作者作为顶层设计者的权能,就像那些隨意干涉地表文明內部事务的高等文明一样。
    既然设定如此,即使有反转也需要在情理之中。
    就事论事地说,我的故事里,老角色基本都是奠基梦位面各领域的基石人物。但凡原著里有名有姓的长生种,活到一万年实力也不弱。这类设定下其实新老角色的衝突很好处理,按逻辑即可。
    三.关於文笔
    早期我最开始尝试写作的时候,文笔是非常臃肿的,哪怕一个凳子也要详细写写,显得自己的文笔似乎很厉害。
    后来才发现,只需要把能表现故事人物,情节,环境的地方写出来就可以了,太多的描述反而是文笔不好的体现。
    目前对自己的要求就是两条:第一点是讲明白故事,第二点,能合理传达自己想表达的逻辑和情绪。
    这次的几个场面演绎,关於升格和对战严酷之父那一段,我是基本满意的,但后续郝林劈开长存之阳那里,可能碍於自己的笔力和当时有点小感冒,没能写出我心中那种“得道多助,失道寡助”的味道,史诗感差了一些,表现我最多只能给个及格上的水平。
    总之,文笔这个东西的增加並非一蹴而就,希望后面有大进步吧。
    四.关於战力体系
    希灵系列的战力是非常严谨的,我翻了五本书也没找到哪本书有战力问题,本质上是大眼珠子对量级论和位格论的精准把控。
    因此我准备沿用他的经验。
    首先是量级论,贴吧论战圈经常喜欢用爆()来形容一个人的战力,虽然出了宇宙的论战多少有点虚无縹緲,但宇宙之內的论战(爆砖到单体)是值得借鑑的。
    比如凡娜和太阳子嗣的战斗,凡娜的战力大概在爆楼水平,和常规飞弹差不多,而太阳子嗣看起来有爆街水平,也就是二战核弹水平。
    这种情况下,凡娜单凭破坏力不是子嗣的对手,战斗自然落入下风。
    第二点就是位阶论。故事中总会出现许多规则类能力,比如月牙的抹杀者,栋洁的坐標力,暗之主的不死,这些不同能力看上去描述得都很绝对——“不可能被杀死”,“绝对秒杀”……倘若没有一个核心的位阶论来理清规则类能力的覆盖关係,除非能像jojo一样处理好智斗,否则力量体系將一片混乱。
    在异常原著中,豆豆能嚇得源血四处逃窜,就是位格论的最好体现。
    除此之外再谈谈智斗——我个人其实写不好这点。
    例如月牙等人和严酷之父的战斗,看似有博弈和计算的过程,但明眼人都能看出来小娃娃形態的赛莲这种水平的机动性一出来,严酷之父离打出gg也就不远了。
    总之,我会儘量让战斗看起来充满趣味性,无论是不是智斗。那种平a打五十章的战斗绝对不会出现。
    五.许个愿望吧。
    那就希望自己的书能被大眼珠子推荐一波,早日签约qwq。
    目前就想到这么多。
    然后是提意见楼:对这个故事未来有什么期待,以及觉得有什么改进意见,都可以在这楼跟我说(●?●)
    最后还是感谢一下各位,没有你们收藏,推荐和评论,发帖支持,我也不会有那么多动力更新得那么快。
    我始终坚信的就是一点:作者能写出一部优秀的作品,並不仅仅靠他自己一个人的笔力,更有环境,家人,读者的不断支持。
    作品不是作者如创世神般开闢天地下產生的,它是作者与读者,以及这个世界一同创造的奇蹟。
    谢谢各位一直以来的支持,也祝你们节日快乐!
    2025.5.5下午记。