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第163章 猴子一级被设计死亡后的连锁反应
    第163章 猴子一级被设计死亡后的连锁反应
    “这下路打的好凶,一直在换血。”
    双方辅助带的召唤师技能和天赋一模一样,闪现点燃加守护者,韦鲁斯同样都是彗星,但是loken带的闪现治疗,jackeylove带的闪现传送。
    单看拼一波的能力,肯定是jdg更占优,如果能打下血量,那么tp就是更赚的。
    因此双方在第二波兵还没到的时候,已经换完一轮技能了。
    “这就是我们lpl下路的对线强度啊,t1和geng昨天都被韦鲁斯治了。”
    【lpl就是出ad啊,你lck他就是不行,不是下路开龟,就是快乐亚索】
    “关键是,这下路四个人连皮肤都一模一样。”因为是lpl內战,解说也没那么大压力,都开始聊场外了。
    “锤石用的是深渊恐惧,默哥说这是锤石最好用的皮肤,韦鲁斯是暗星。”记得作为皮肤大王,还是很有发言权的。
    双方在不给鉤子的身位时,韦鲁斯打韦鲁斯看的就是技能的命中率。
    而jackeylove明显要比loken射的更准。
    “京东下路双人组被耗的很残啊,不过杰克在往前方放e的时机被绿毛抓住了,当场吃鉤。”
    【一个赛季没看到接q辣舞,都有些不適应了。】
    【这才是我想看到的水子哥。】
    lvmao计划的是用锤石的二段q把自己鉤过去,这样就能够用e【厄运钟摆】把对方摆回来,虽然自己这边血线较低,但是能用治疗抬一口。
    不一定非要拿到击杀,只要把对方血量打下去,把这波线推进去就可以拿到回家的时间点。
    想法是好的,第一鉤也確实中了,不过把自己鉤过去的路上,lvmao就看到了后面的盲僧。
    “雷达哥!他还在尽力!”
    karsa是先帮上,之后双buff再来帮下,牺牲了自己的发育,而队友拿到优势,同样会反哺打野。
    杰克一个人把线控在塔前,陈默则先帮karsa拿下下路的河道蟹。
    上路的knight把蓝打光,把兵线推进塔后,也是回家tp中路,369再回到上路,在这个转线的过程中,tes的上中辅三人再帮打野控到上路的河蟹。
    这样一来,前期野区丟掉的经济全都补了回来,並且拿到一个人头一个助攻。唯一落后的就是一点经验了。
    “四分钟七个人抢河蟹是吧,都说一区的河蟹会走位,我看著lpl內战的河蟹待遇更高啊。”
    “都说lck八分钟远古资源才开始打架,lpl就让你们看看四分钟的架是怎么打起来的!”
    【河蟹:勿q。】
    “现在这样看来滔搏是三路优势啊,原本该有优势的猴子一级就被搞了,接下来就要看飞机炸药包的时机了。”
    当前版本,飞机第一个炸药包的到达时间是游戏开始后第八分钟,使用后每四分钟刷新一个。
    可以完美覆盖每波远古资源团,同时在线上还counter沙皇,这就保证了这个英雄在比赛中的登场率。
    只不过炸药包是有持续时间的,而第一个炸药包最后被yagao拿来赶路。
    地图没有改版之前,双方f6外侧到河道草丛那个凸起的部分,贴著墙会存在一个视野盲区。除非草丛里有视野,不然就算把视野插在线上,也很容易会看不见。
    (蓝蹲红)
    (红蹲蓝)
    此时,陈默就在这里蹲一个有缘人。
    果然隔墙插在上面的眼,就看到了开著扫描过来的kanavi。
    就在kanavi扫到视野的一瞬间,陈默向前一点点的正好鉤到了用e做位移並补充子弹的男枪。
    陈默向后闪现丟出灯笼,接到辛德拉的瞬间再二段q回去,刚好把辛德拉带到男枪的脸上。
    点燃配合上辛德拉全套技能的伤害,直接把男枪秒掉。
    “这波蹲人真的好阴险,出鉤也是带预判,只能说今天猫皇没来亏了。”
    “我们始终不知道为何猫皇的锤石和默哥相差这么多。”
    抓掉对方打野,tes选择动小龙,jdg也只能选择放掉。
    kanavi復活后清完自己的野区,再配合猴子以及飞机的第二个炸药包抓死了上路369的奥恩,
    同时选择拿峡谷先锋。
    而趁著这个时间,tes同样选择推线吃镀层。
    不过最终一血塔还是由jdg拿下,算是弥补了前期的一点小劣势。
    由於猴子前期发育实在太差,上路线过长,下路tes没有选择换塔,这就造成了上路一大波兵线被369卡在二塔前。
    冷知识,任何能在比赛上登场的坦克,都不是因为他到后期有多肉,而取决於前期的伤害和推线能力。
    当前版本奥恩的易碎机制,打一个一级掉闪的猴子,早在十分钟前就压了將近30刀。
    上路兵线被控住,下路tes不想推,游戏就又回到了刚开始时候的模样,两个韦鲁斯在中路射箭比准头。
    这一环节,在陈默监督下的jackeylove无疑又成功了。
    【我水子哥接q接的准,放q放的也准啊。】
    这两场射箭比赛,就是整场游戏的缩影。
    平时不同英雄的poke不好算,但这场相同英雄的poke,命中率和造成的血量压制一目两然。
    当上路兵线推出去过后,369就从野区绕到中路,吹响【熔铸之神的召唤】,没有位移的韦鲁斯只能被迫后撤。
    jdg的中下两座外塔,就这样一前一后被相继推掉。
    別看飞机有w的小位移,但在没有炸药包的时候,也是个小短腿,而中路防御塔一掉,自身的安全性就没有了保障。
    可以说jdg在猴子被一级套路后,整场游戏的存在感就很低了。
    对线打不过奥恩,开团没有奥恩简单,装备不好进去还容易被韦鲁斯融化。
    刚好,非炸药包期间,jdg在正面的开团又极其依赖猴子的先手。不然lvmao就只能像陈默那样,找一个风水宝地,蹲一个有缘人以待后续。
    “虽然不想承认,但是这把比赛奥恩在边线的声音太大了,虽然他也有阵亡过好几次,可这都是对面三个人来抓他才会阵亡,这就给滔搏的正面牵扯了太多的时间。”
    三tp就是为了玩兵线,打野核最方便的同样是利用兵线来拉扯,但是这个野核不能是死歌,不然辛德拉或者韦鲁斯这种英雄在边线掉点,损失的就不仅仅是一个人头那么简单。
    整条的兵线处理时机,以及后续的兵线状况,如果遇到远古资源刷新,就要面临更多的扶择。
    更別提己方英雄阵亡需要復活时间,这段时间又少吃了多少经济和经验。
    一场看似jdg的野核局,最终逃不过被tes活活运营死的结局。
    除了飞机在有炸药包的几个回合外,jdg纯纯在被tes拖著走。
    “这滔搏现在是找对线有对线,要操作有操作。”
    “这一局京东其实也没什么失误,但是滔搏在什么时候打架,什么时候避战做的选择太好了。
    32分钟,tes携带大龙buff三路齐推,拿到了第一小局盲选局的胜利。