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第3章 《地球OL:细胞时代》
    虽然成功定位到了这个未来平行地球的时空节点,但是盖亚也没有急於行动。
    毕竟祂也曾是人类,知道人类的意识其实是非常脆弱的。
    人类的意识体往往依託於高度发达的大脑皮层,以及复杂的神经网络,他们已经习惯了舒適的温度、丰富的色彩、有序的社会规则和敏锐的感官反馈。
    如果你突然將一个人的意识从其身体剥离,再硬生生塞进一个仅有几微米大小、没有五官、没有四肢,甚至没有大脑的原始细胞內,会导致什么样的后果?
    后果就是那个倒霉的人类会发现自己瞬间变成了瞎子、聋子、哑巴乃至瘫子,而且身处於滚烫且充满剧毒硫化物和重金属离子的原始海洋之中,时刻面临著被乱流撕碎或是被其他化学物质溶解的危险。
    这种极端的感官剥夺和生存恐惧,足以让一个正常的人类意识短时间內崩溃。
    “所以,我需要一个缓衝带,需要把这弱肉强食的史前求生包装一下,变成人类能够理解和接受的形式。”
    思绪至此,盖亚很快就有了主意——
    游戏!
    只要构建一个系统,將这一切包装成一款游戏,那么一切问题就迎刃而解了。
    “那就做一款游戏,一款以整个地球为伺服器,以生命演化为剧本的虚擬实境游戏!”
    盖亚赫然开始调动祂的权能,著手开发起了这款史无前例的游戏。
    ……
    想要製作一款游戏,首先要解决的是硬体问题。
    游戏需要承载无数玩家的意识流,还需要实时演算无数个细胞的生理活动与生化反应,这都需要一个算力强大的物理伺服器。
    而盖亚將意识焦聚在了自己的心臟,那里有一颗半径3480千米、主要由铁和镍构成的地核,正在数千摄氏度的高温和几百万个大气压的环境下不断旋转。
    “还有什么比地核更加完美的物理伺服器?”
    盖亚利用地核內部复杂的量子纠缠效应和液態金属的宏观流动,构建出了一个物理层面的超级计算机。
    如此一来,每一次液態金属的流动,都成为了数据的比特流;
    每一次地核的旋转,都成为了逻辑的运算程序。
    接下来,盖亚调动了地磁场。
    一条巨大的磁力线从北极穿入,从南极穿出,形成了一个覆盖整颗地球的巨大磁层。
    而这就是游戏的云端网络和数据传输总线。
    看不见的磁力波在盖亚的操控下,变成了传输数据的光纤。
    地球之上诞生的任何生命,只要体內含有微量的磁性元素,或者存在生物电活动,不论身在何处都能够接入这个无处不在的行星广域网。
    硬体搞定了,接下来就是软体。
    盖亚的意识再次降临到了深海热液喷口,这里棲息著无数祂亲手创造出来的原始原核细胞。
    盖亚在这些原核细胞原始的rna序列之中,嵌入了一段特殊的精神接口代码。
    这段代码就像是一个生物驱动程序,它允许来自人类玩家的意识通过时空节点,与原核细胞进行无缝对接,从而让玩家接管该细胞进行生命活动,成为游戏里的可操控角色。
    反过来,该细胞也能够將自身感受到的压力、温度等转化为电信號,回传给玩家的意识。
    至於该如何让人类玩家的意识接入?
    盖亚详细解析了未来平行地球的信息,发现那个世界的游戏科技已经十分发达,拥有成熟的虚擬实境技术。
    通过专门的虚擬实境设备,可以阻断人体大脑与现实身体的神经信號传输,从而將五感完全接入虚擬空间,甚至可以在晚上睡前使用,如此一来玩游戏就相当於在睡觉,不会影响到白天的正常工作生活。
    所以盖亚直接照搬了这套技术。
    最后,就是游戏系统的具体设计了。
    【游戏名称】:《地球ol》
    【当前版本】:1.0细胞时代
    【背景设定】:史前38亿年,太古宙早期的原始海洋
    【核心玩法】:生存与演化
    【游戏简介】:这是一场跨越了地球漫长地质时代的征途,玩家將以最原始的原核细胞为起点,在充满危机的太古宙早期原始海洋中觅食、竞爭、协作、进化,最终完成从原核生物进化真核生物,再进化多细胞生物的质变,亲手拉开寒武纪生命大爆发的序幕
    【环境监控ui】:在屏幕的边缘,会实时显示当前的时间、地点以及环境等各项指標,如温度、酸碱度、压强等。
    【时间流速设定】:这是一个棘手的问题,因为地质年代太过漫长,动輒以亿年来计算。
    如果游戏和现实按照1:1的时间流速,那么玩家就算玩一辈子也看不到原始细胞的演化。
    所以盖亚经过一番推演,设定了一个动態的时间流速对比——
    未来平行地球的一天,相当於游戏內的一亿年,对应生物学中的细胞进化时间尺度。(后续版本会隨之改变)
    当然,这並不意味著玩家在游戏里像是快进一般度过时间,游戏只会在宏观的演化节点和环境变迁上以极快的速度推进。
    【核心数值系统】:为了能够让玩家更好地理解细胞的生命活动,盖亚將其进行了数据化呈现。
    【hp(生命值)】:对应细胞的细胞膜完整度与胞內物质的稳定性。
    一旦细胞膜破裂,或者胞內环境的酸碱度失衡,hp就会扣除。一旦hp归零,判定为细胞死亡。
    【mp(能量值)】:对应atp(腺嘌呤核苷三磷酸)的储备量。
    这是细胞体內最核心的能量载体,不论是生存还是移动、捕食、分裂,都需要消耗atp。一旦atp耗尽,细胞將陷入休眠,无法进行生命活动。
    【基础属性】:共有五个,分別是速度、视野、攻击、防御和进食效率。
    【经济系统】:源质,这是游戏內的唯一货幣。
    玩家可以通过进食有机物获得,源质可以按比例转化为atp维持生命活动(回蓝),也可以购买升级更高级的身体组件(购买/升级装备)。
    【辅助系统】:细胞编辑器。
    玩家將配备一个全息的细胞编辑器系统,其核心功能为组件管理、形態自定义与进化节点解锁。
    【组件管理】:就像是赛车游戏可以改装赛车一样,玩家也可以花费源质,给自己的细胞添加各种各样的组件,获得更多更先进的能力。
    【形態自定义】:拉伸细胞膜,改变细胞形状。不论是变成流线形追求速度,还是变成球形追求防御,亦或是变成不规则的变形虫,一切都看玩家自己的喜好,打造出属於自己独一无二的细胞。
    【进化节点解锁】:这是类似於天赋树的机制。起初玩家都是最原始的原核细胞,当基础属性和源质累积到了一定程度,就能够解锁下一阶段的真核细胞节点,从而实现生命层次的进化。
    每一个进化节点的跨越,都会解锁全新的组件、玩法,赋予玩家更加强大的生存能力。
    【安全协议】:最后,盖亚设定了最为重要的安全协议。
    其一,痛觉削弱90%。
    如果完全將痛觉屏蔽,玩家就会像无头苍蝇一样到处乱撞,根本不知道趋利避害;
    如果完全將痛觉保留,那么玩家也很容易在玩游戏的过程中留下心理阴影。
    所以盖亚將痛觉削弱了90%,在受到攻击时玩家只会感受到轻微的疼痛或不適。
    其二,保留100%的触觉与环境感知。
    盖亚想要让玩家真切地感受到史前38亿年的原始海洋环境,只有这样才能够成为真正的第二人生,而非一个寻常的贴图游戏。
    至此,《地球ol:细胞时代》的完整游戏系统成型。
    万事俱备,只欠东风。
    ……