“汪汪汪……”
誒,真香啊。
徐夏嘆了口气,美美收下匯款。
没办法,他们给的实在太多了嘛,而且群里收钱的大主播又不止他一个……b2工作室为了方便充值,直接给没皮没脸的主播们拉了个群,徐夏还见到了不少老面孔。
上次翻身事件让他伤筋动骨,养號又花了一大笔钱,此时正是需要充值回血的时候,再说了,b2工作室如此势在必得,想必是万事俱备,又怎会在一个坑里跌倒两回?
开玩笑,绝对不可能。
徐夏收下匯款,继续翻看起最新的资讯。
隨著夏促临近,一眾闻讯而来的主播、网红和游戏测评机构,一股脑涌入鯨鱼平台的夏促活动专场……每逢游戏新品盛会,最开心的绝对不是玩家或游戏厂商。
而是这群主播和营销號。
因为这里有足够的流量和噱头。
几乎就在同一时间,各路营销號就像是闻著味儿的苍蝇,在夏促预热的第一时间就到处散播消息——
#大的来了!兄弟们夏促新史低!#
#忍者怒之羈绊!本届独游最大黑马?#
#游艺新作!空洞骑士!已签蒸汽平台长约伙伴?本次最佳独游花落谁家?!#
#两款游戏,题材相似,类型相同,怎么有种代理人战爭的既视感?#
#关注夏促最新评测!#
……
诸多一线大厂自带庞大流量,新游又是筹备已久,再加上六月夏促同台廝杀,你来我往,直接就吸引了大量玩家视线聚焦。
虽然国內的游戏厂商人均拾人牙慧,集体抄袭,就跟做蛋糕一样,大家都是蛋糕胚,区別就是看谁的奶油糊得好,但是……玩家还是无数次抱有期待,万一这次不一样呢?万一他们改邪归正好好做游戏呢?
只是这次人数明显少了一点。
至於原因……
这就不得不说起上次新品节,很多人都被限流甚至封號了,有的还是坐拥上百万粉丝的顶流大主播……他们嘴脸不同,赛道各异,唯一的共同点就是,都直接参与了群嘲类固醇的黑幕!
之后隨著事態反转。
这群人也是被吃瓜群眾给冲烂了,同时也造就了鯨鱼平台近些年最大规模的封禁事件。
那段时间正好赶上鯨鱼平台竞爭夏促的承办资格,任何有关舆论的话题,鯨鱼平台都必须谨小慎微。
既然协调不了,那就限流封號吧。
死道友不死贫道。
就连那些一线主播也未能倖免,长则限流一个月,短则限流一周,並处以数额不等的罚款,可谓损失惨重。
这其中受影响最大的。
就是鯨鱼平台的前台柱子徐夏。
要不是他体量大、血厚,这次说不定还真就被打倒了。
他们这些搞自媒体的,尤其是测评类,有时候一次大的翻身,就真的是粉身碎骨,能翻车不倒的,都是一些最初就有谱的。
话不说死,事不做绝。
翻车后还可以信誓旦旦狡辩:我当时说的是可能,有的,也许,並没有说绝对……
这次也给徐夏敲响了警钟。
哪怕是收钱抹黑,也要注意措辞表达。
事实上,『收钱』在测评界非常普遍。
每逢佳节,大主播都会被游戏厂商充值,只是充值力度不同而已,至於那些一二线大厂看不上的游戏主播,则会被其他三四线小厂和工作室分走,为自家新品游戏做宣传推广。
按照夏促及鯨鱼平台的管理规则,各大分类首页区的直播位可以联线100家驻站主播。
只要通过游戏测评认证的主播和测评人都可以拥有一个位置,同步连线转播厂商实况。
夏促说到底也是个宣传的渠道,鯨鱼平台、游戏厂商、主播媒体都需要曝光度和流量,玩家需要优惠折扣,这个操作也算是四全其美。
当然,不是你想连线就能连线。
厂商拥有挑选驻站主播的权利。
“家人们吶,欢迎来到小夏说游戏节目,我是你们刚刚犯错误但已经痛改前非的小夏啊,六月夏促即將来临,咱们可不能错过,正好我刚拿到一家重量级厂商的驻站邀约,现在就跟我一起,看看现场的情况吧……”
熟悉的开场白之后。
徐夏开始准备连线迅游官方直播间。
“呸!老子见你一次骂你一次,今天这么积极,你一定又收了人家的黑钱了?”
“兄弟,你先这样,站起来摇两下头看看耳朵会不会扇到脸”
“主播的私信堪比硫磺岛衝锋”
“没那么和平”
徐夏的直播间此时已经聚集了十几万人。
比起之前动輒四五十万人的人气,足可见上次翻车风波对徐夏造成了多么巨大的影响。
但好在,直播间风评已经好转。
虽然还是有很多人嘲讽谩骂,但支持的人同样不少,看到这一幕,徐夏心中感慨不已。
几百万没白花啊。
徐夏看到弹幕终於有人提起游艺了,马上接茬说道:“家人们吶,夏促独游专栏都看到了吧,迅游跟游艺又撞上了,同样的题材,同样的类型,更是选在下午两点同时发售,待会我们就来说一下这两款游戏……”
此话一出,马上就有观眾评论。
这次直播间的画风倒是相对和谐,大部分观眾都觉得这是游艺在碰瓷迅游,蹭迅游的流量搞宣发,也是一种行之有效的营销手段。
徐夏这次吸取教训。
他並没有正面回应,而是任由弹幕发酵。
没过多久,徐夏就顺利接通了迅游独游品类的直播间,然后被安排在了第三位转播席。
原本他都是第一位,可惜上次事件太伤元气,咖位下降,一想到这他就不禁生出怨气。
等画面接通,夏促盛会还没开始,b2工作室的直播间还是一片漆黑,不过弹幕却一点也不少,密密麻麻,热闹非凡。
趁现在閒著没事,徐夏就开始挨个点开各家厂商的主页,分析起他们的宣传片,顺带跟观眾老爷们吹吹牛逼。
具体的操作,就是拉踩带节奏,不同於其他主播的刻意,他带节奏手段高明,能带的润物细无声,不知不觉引导风向。
肯定不能一上来就针对游艺。
你得先把其他所有独游都点评一遍,然后『不经意』提到游艺,再引导舆论避重就轻。
在直播间画面盲区之外。
“徐哥,你看我这条评论发的可以吧?”
助理小陈递过来手机。
屏幕上显示,弹幕中那条最高的五百赞评论,正是他的私人帐號发出来的。
没错!
带节奏也是要讲究方式的,你得揣摩观眾心理,以路人身份引导舆论,就比如这条被十几万人瀏览的高赞建议,其实也是话本里的一环。
徐夏满意点头。
这才佯装勉为其难的嘆道:
“哎,既然兄弟们都这么想看游艺和迅游两家独游的测评,那小夏也只有勉为其难了。”
他老早就研究过空洞骑士的宣传片,虽然只有两分半,但他前前后后暂停倒带看了两个小时……你可以说徐夏坏,但不能说徐夏菜,以他资深的游戏涉猎,能敏锐判断出任何游戏的优劣。
“咳…家人们吶,以小夏这么多年的游戏背版经验来看,空洞骑士,画风低龄,你们看这段实况,发现了什么?没有血条!不仅角色没有血条,就连boss也没有!还有宣传片中角色只靠走位躲避攻击,所以它很可能没有防御格挡!”
“还有这个地图,乱七八糟,无法隨意在復活点传送,死了还得重新跑半天找路,走著走著莫名其妙就掉进那个坑里,不知道要干啥……”
“还有这个螳螂领主,碰一下角色就死,这不纯纯找虐吗,能玩这种游戏的都是神人了,避雷,不推荐大家入手……”
“兄弟们,咱们绝对公平公正!我的评价是,有功夫琢磨怎么碰瓷营销,还不如好好提升一下自己的游戏质量。”
“我们再来看这款忍者怒之羈绊……”
“我的感觉只有三个字:战斗爽!没想到迅游做独立游戏也这么在行,著实让我意外,小夏有幸內部试玩过,2d像素风復古情怀拉满,让我回到二十年前打红白机的童年时代,绝对是致敬经典,局內更是一路爽杀,基本都是一刀秒,手感让人直呼过癮。”
“製作组非常贴心,在游戏中设置了大量的存档復活点,十步一存档,虽然画面稍微卡顿,但並不影响操作,再加上无限復活尝试机会,无形中拉低了游戏难度,玩家一点不受苦,非常友好。”
“欢迎有兴趣的朋友去体验……”