要知道专业的建模设计很贵。
b2工作室单在特效车皮这一项,就能烧掉几千万甚至上亿的经费,就等著皮卡飞车回本了,现在搞这一出,直接纯赔?
花钱给別人做了嫁衣?
纪远差点一口气没提上来。
但也不好直接发作,毕竟法务部门在迅游集团內部极为重要,远不是高强手里的直播部门能相提並论的。
迅游集团抄袭起家,这么些年能做大做强,有一半原因都要归功於强大的法务部门。
不好得罪。
纪远目光看向周大秘,后者压力山大。
“纪总,您別著急,我还有一计。”
周大秘硬著头皮,连忙开口出主意。
眾人顿时齐齐望向周大秘。
“打不过我们就加入……”
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“既然法务部门审定建模抄袭不算抄袭,那说明对方做的事情,我们一样可以做……”
“趁这些外形他们还没来及申请专利,我们再『借鑑』回来,顺带再把上次没抄全的手感数值也一併抄过来,到时候外观手感咱们同样做得好,加上大力宣发的优势,玩家就都回来了……”
啊这??
照著最新版的抄是吧。
眾人心中腹誹,转头看向纪远。
纪远沉默片刻,平静道:
“確实,我们作为行业老前辈,就应该吸取最新的成功经验,再將其推陈出新,然后利用体量优势和成熟宣发经验,打败游艺这种刚初创的小公司!不过……”
纪远停顿了一下。
周大秘连忙接话解释道:
“纪总您不用担心,我们上周已经请人挖来了国外顶级的黑客团队,他们手里有世界最先进的【hypervisor】虚擬化绕过工具,被称为『游戏加密终结者』,曾经数周內连续破解多款顶流大作……”
眾人之前最头疼的是什么?
那必然是游艺摒弃了自家gamebryo引擎,换成了加密技术更强大的狗多引擎,甚至曾一度让纪远有些破防,想破解都破解不了。
但是!
这一回。
他们请来了国外的专业技术团队。
国內外几乎所有游戏加密,都是採用代码混淆、运行时校验、反调试与硬体绑定等多层防护……而他们的手段,则是通过虚擬机拦截加密的校验请求,偽造合法授权响应,实现『不修改游戏,直接绕开验证』的高效破解!
原本需要数月乃至几年的破解周期。
硬生生缩短到几天。
与传统破解不同,他们的技术直指游戏加密的核心逻辑:不再硬碰硬逆向加密算法,而是从系统底层切断验证链路。
打个比方。
就像一个院子,门锁住了,传统破解是把锁撬了,新技术是搬来个梯子翻墙头。
反正最后都可以进院子里。
妙啊…说干就干!
b2工作室的技术组马上联繫这批国外黑客团队,启动破解程序,而另一边,纪远也正在做两手准备……
精明如纪远,自当践行迅游的企业文化。
从不把鸡蛋放在一个篮子里。
他要请求『场外援助』了!
一切就这样紧锣密鼓的有序进行……
三天后。
技术组破防了!
国外黑客团队也跟著懵逼了。
望著对话窗口满屏的『why?』,技术组组长忍住骂娘的衝动,直接关闭远程窗口。
废物!
这个所谓的『虚擬绕过』,说白了,其实就是魔改一个api的dll文件塞进去,填上配置文件启动exe和appid,从而绕过蒸汽平台启动项……这破解蠢的就像是本科生做的毕设:先这样再那样,自己创造一个危险又苛刻的条件,然后就能用『风险和代价更大』的方式,达到和前人相同的目標。
你管这叫特么『创新点』?!
最绝的是什么?
最绝的是这个蠢到头的破解,和大学生的论文一样能吹!!
折腾了老半天,比传统破解更费劲,同时还需要关闭系统一系列安全功能,注入驱动,系统稳定性暴跌,完全得不偿失……最要命的是,绕过加密不是破解加密,这群蠢驴的破解技术,会在后台一次次继续堆加密验证……
狗多引擎的加密有多恐怖?
两千条if语句的密钥,完全隨机,虚擬机在后台一个if验证19.8亿次,两千多个if,性能损耗直接爆炸!你让玩家打个游戏后台执行19.8亿个程序?又卡又报错?
你看玩家抽不抽你就完了!
这玩意对付普通游戏或许还有点用,但对於游艺的狗多引擎,那特么真的是厕所里点灯……技术组其实早在第二天就看明白这套东西了,但碍於纪总的面子,不好戳破,同时也想看看这群外国人能不能搞出点新花样。
很显然,並没有。
別说破解狗多引擎。
这技术水平甚至还不如他们。
…
…
“……”
会议室里,技术组长如实匯报。
纪远沉默不语。
眾人散去后,纪远看向投影多功能屏幕里的画面,『六月夏促』四个字映入眼帘。
这就是纪远的『场外援助』。
也是他的最后一条路。
三个榜单如果没爭上,他还可以靠这次『六月夏促』翻身,他已经在秘密筹备中了。
这是上面的老爷给他的最后一次机会。
『六月夏促』並不是游戏节,而是国內游戏厂商约定俗成的折扣回馈日,算是一种用来吸引玩家的营销方式。
国內游戏发布集中在一年中的特定月份,五至九月为高峰期,近七成的游戏选择在一年中的这五个月內集中发布。
对於大厂,上线日期受发行和財报周期影响,其他月份虽然也能上线,但可能会面临高昂的额外成本,虽然不是决定性因素,但也算黄道吉日,否则有可能错失某些颁奖节的评选。
因此,这几个月也是游戏行业廝杀最惨烈的时间段,在这个时候,各大游戏厂商都会推出自家新款力作,为玩家和市场交上一份满意的答卷。
『六月夏促』按照品类廝杀。
那些大型网游赛道,自有主力工作室负责,轮不到他,要不是上面老爷们力荐,他恐怕连『独立游戏』这个小眾赛道都抢不到。
为了这次翻身,他几乎动用了全部资源。
说实话,对於迅游这样的巨头来说,做独立游戏,属於是赔本赚吆喝,买个口碑和玩家群体的声望,以及独游容易获奖和表彰,有利於后期的宣传,迅游才会涉足这个没什么油水的小赛道。
纪远当然没时间做什么独立游戏。
他的做法和其他厂商一样:花钱收购,或者小工作室掛靠……朝气蓬勃富有创造力的小工作室研发一款独立游戏,但没有资金宣传,也没有游戏版號,这时候就会被大厂『招安』,大厂出面替他们跑版號。
当然,版號肯定是大厂的。
所以一旦游戏获奖,那肯定也是大厂上去领奖,这早就是游戏圈见怪不怪的潜规则了。
在迅游內部,独立游戏就是纯赚口碑。
不参与业绩竞爭。
也正是因为没人瞧得上,才能落到他的手里,继而成为他翻盘的希望。
做好了没奖赏,可要是再搞砸,那他就彻底完了,就连上面老爷们也会彻底拋弃他。
“『六月夏促』还剩两天……”
纪远数著日子,憋著一口气,他这次瞄准了『六月夏促』的独立游戏赛道,不容有失。
为了確保万无一失。
他花大价钱上下打点,確保不会有大厂和他『撞赛道』,至於下面的小厂,根本不足为虑,唯一需要警惕的游艺,三个月前刚发布了类固醇。
在纪远、乃至整个业界眼中。
世界上没有任何一家游戏厂商,能在三个月內拿出两款精品游戏,对方已经开发了类固醇,就绝不会有第二款。
“这次扳回一城,你们想必一定很得意吧!狗崽子,咱们来日方长……”
纪远低头看著桌面上的资料。
『游戏艺术』四个字。
十分扎眼。