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第10章 开启研究功能
    谁说我不是正经冒险者 作者:佚名
    第10章 开启研究功能
    芙萝拉背著双手,微微仰起头看著他,脸上露出了两个標誌性的小酒窝。
    “里面记载了一些很基础的药剂製作手法,学会了可以帮你多赚不少外快哦。”
    那段时间兰斯的努力,她们都有看在眼里。
    看著少女真诚的眼神,兰斯心中一暖。
    “谢谢。”
    这声感谢他说得很触动。
    两人抱著挑选好的书籍来到柜檯前结帐。
    然而当那位老绅士报出价格时,兰斯原本轻鬆的表情瞬间凝固了。
    这三本书的定价极高,单本价格竟然都在2枚到4枚银幣之间。
    兰斯飞快地在心里换算了一下。
    光是这一摞纸的价格,竟然比他身上那套镶铁皮甲还要贵。
    怪不得这家破书店平日里门可罗雀,这哪里是卖书,分明是在抢钱。
    他有些窘迫地摸了摸钱袋。
    刚刚才发了一笔横財的喜悦荡然无存,手头的钱满打满算也只够买下其中一本。
    正当他犹豫著要退掉哪两本时,一只白皙的小手伸了过来。
    几枚闪亮的银幣轻轻放在了柜檯上。
    “一起结了吧。”
    芙萝拉的声音轻柔,但听在兰斯的耳朵里仿佛女神下凡一般的悦耳。
    最后,兰斯还是在芙萝拉的资助下,才成功將这三本沉甸甸的知识带回了家。
    走出书店时,兰斯拍著胸脯打包票,说等到赚了钱很快就会还给她。
    倒是芙萝拉显得不太在意,只是笑著挥手告別,赶著回药剂铺帮忙去了。
    ……
    接下来的几天,直到下一个休息日之前。
    兰斯的生活又恢復了往日的平静与规律。
    白天在冒险者公会里做那个低调的抄写员,晚上则和几位姑娘聚在老地方打打三龙牌。
    其余的空閒时间,他就拿出来啃著那几本斥巨资买来的书籍。
    功夫不负有心人。
    很快,关於植物学的词条便浮现在了系统面板之上。
    但令兰斯感到意外的是,它並没有出现在【技能】栏里,而是单独开闢了一个新的分类。
    知识:植物学lv1(2/1000)
    这是一个全新的专栏。
    相比於技能,知识的提升难度显然要高出许多,光是升级所需的经验值上限就翻了好几倍。
    兰斯尝试著將之前任务奖励的10点【知识经验】填入植物学之中。
    就在经验值注入的瞬间,一种奇妙的感觉涌上心头。
    不仅仅是记忆的灌输。
    他感觉脑海中原本孤立的知识点,仿佛有了生命一般,生出了无数细密的触角,向著未知的领域延伸而去。
    比如书中记载了一种生长在铜溪森林的“杯形菇”。
    原本他只知道这东西无毒,口感爽脆,可以用来做野外的应急食物。
    但在知识延伸的作用下,他突然福至心灵般地领悟到了一个新的特性。
    这种蘑菇的伞盖结构特殊,能够过滤露水並储存在伞盖中央。
    在缺水的紧急情况下,它可以直接作为淡水来源饮用。
    这种知识並非凭空塞入,而是在原有认知基础上的逻辑推演与延伸,非常神奇。
    而且这种增长极为稳固,完全变成了兰斯自己的本能。
    如果长期使用知识经验进行填充,兰斯觉得自己在知识的广度上,很快就能超越那些所谓的资深学者。
    至少在手头那本《铜溪草药与矿物图鑑》,甚至是芙萝拉推荐的那本药剂製作书中,都没有关於杯形菇能储水的记载。
    这並不是说这个知识点有多稀有。
    而是书籍的作者受限於篇幅或侧重点,没有將其收录。
    但系统赋予的知识,却能补全这些遗漏的细节。
    而隨著知识专栏的开启,面板下方又解锁了一个新的功能模块。
    【研究板块】
    看到这个界面,兰斯忍不住挑了挑眉。
    这个功能在原版游戏之中也是存在的。
    在游戏中,研究板块主要有两个方向。
    一个是生物研究。
    这个功能在当时被老玩家们开发得淋漓尽致。
    通过对特定物种的深入研究,不仅可以增加你对该物种的伤害数值。
    至於具体是哪方面的“伤害”,懂的都懂。
    另一方面,则是可以通过研究从不同种类的亚人身上获得特殊的身体加成,以便更好地打败对方。
    兰斯记得很清楚,当初为了解锁一个名为“深海热吻”的特殊交互场景。
    他特意花了大把时间去研究水生魔物,最终成功从某种鱼人身上获得了“水下呼吸”的能力,这才得以潜入海底。
    如今看来,这个功能也被完美地適配到了现实世界。
    不过目前生物研究栏里空空如也。
    估计得等他真正接触到人类以外的活体物种,才会解锁相关项目。
    而在另一边的【药剂研究】栏下,此时却已经刷出了第一个项目。
    【止血软膏(改良中)】
    这是他前面刚刚看到过的《基础植物学与简易药剂製作》中,记载的最简单的配方。
    没想到直接进入了药剂研究之中。
    这种药物是冒险者背包里的常客,大概一小罐能卖到二十多枚铜幣。
    它的主要原材料是一种名为“凝血苔蘚”的低阶植物。
    系统给出的第一个研究任务非常朴实:
    任务目標:亲自收集並乾燥製作出30盎司的凝血苔蘚粉末。
    在这个世界的计量单位里,1盎司大概等同於一枚王国金幣的重量,换算过来约莫是28克。
    30盎司的粉末,也就是接近一千克的成品。
    考虑到乾燥过程中的损耗,这需要採集大量的原材料。
    不过凝血苔蘚在森林里並不是非常的稀有,兰斯打算下次接取任务时,顺手薅一把便是。
    真正吸引兰斯的,是任务完成后的预期奖励。
    效果:中速(+)凝结小型至中型切割伤口的血液,形成保护性药膜,並带有轻微的抗感染效果(+)。
    別人製作的止血软膏,在效果中其实是常速,而且也没有后面的那个抗感染效果。
    虽然不知道这个“中速(+)”具体比市面上的普通货色快多少。
    但这多出来的“抗感染”属性,绝对是保命的神技。
    在野外受了伤,最怕的其实不是流血,而是伤口感染引发的高烧和併发症。
    一旦这个配方研究成功。
    以后兰斯製作出来的止血软膏,在效果上將对他人的產品形成降维打击。
    没有什么比掌握核心科技来得更加暴利了。