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第32章 月青梧与离的第一次对话
    长老堂大厅內,眾人眼神一眨不眨的看著交战的双方。
    所有人都看得出来,苏清寒並未留手多少。
    但也是真正的筑基中期的修士的攻击。
    “当真是恐怖的洞察力,竟然招招提前预判出苏清寒的攻击。
    我现在相信李风是死在她手里了。”
    观战的峰主眼神里满是惊艷之色,其余峰主也纷纷点头。
    月青梧已经向著他们证明了自身的实力了。
    “徒儿,你的实力出乎了为师的预料。”
    苏清寒停手,比起炼气8层如今的月青梧实力更加强大了。
    交手数百回合足够不落下风足够证明自身的实力了。
    “多谢,师尊指教。”月青梧微微喘气面色潮红,自己竟然真的做到了。
    连她自己都对自己这段时间实力的进步感到震惊。
    “我想诸位也看见了,也不需要再多说了。”苏清寒对眾峰主说道。
    “出乎我等预料,我上清剑宗竟也出了这么一个惊才绝艷的人物,此乃宗门之幸啊。”
    周围內门弟子也对月青梧肃然起敬即是恭敬也有害怕。
    这可是一位將同门炼製成为傀儡的狠人啊。
    “这次外门竟出了这么一个妖孽人物。”
    “月青梧道友,你很强,庄某自愧不如。”庄毅对月青梧行礼道歉。
    月青梧的实力得到他的认可了,在庄毅眼中月青梧不是后辈,是跟他这个筑基同辈之人。
    称呼都改成了道友。
    “师兄言重了。”月青梧谦虚回礼。
    “言归正传,这次召集你们过来也是让你们认识一下新晋的內门弟子,
    未来尔等要共同面对与魔门之间的战爭,当齐心协力。
    再过不久剿灭血煞宗的战爭就要开始了,诸位要做好准备。”
    一位峰主开口说道。
    “战爭又要开始了吗,这次是血煞宗。”
    “早该如此了,这群拿人血肉灵魂修炼的畜生。”
    眾弟子闻言面色凝重。
    与魔门的战爭是要死很多人的,甚至包括筑基修士,更別说他们了。
    这个消息那个魔头要是听到了,一定会很高兴吧。
    台下的月青梧反倒是想到了离那个魔头。
    他最喜欢战斗这种事情了。
    “新晋的內门弟子,这是你们的聚灵阵洞府进入玉牌。”
    一位峰主手一挥,十块玉牌朝著新晋內门落去。
    “月青梧,你的天赋宗门很重视,后续我们会向长老们申请赐予你修炼物资。”
    “多谢师伯。”月青梧行礼。
    隨后一眾峰主离开,只剩下內门弟子在此地互相交流。
    月青梧在这里並没有认识的人,也就打算先去自己新洞府。
    “青梧师姐。”
    “师姐好。”
    路过眾多內门弟子,纷纷朝著她行礼。
    眼神里充满著恭敬。
    月青梧朝著他们微微点头离开了长老堂。
    来到主峰宗门给自己准备的聚灵阵洞府,感受著浓烈的灵气,月青梧反而无所適从。
    这段时间一直被魔头逼著修炼,这突然閒下来,她反而有些不適应了。
    “算了,还是打坐冥想吧。”
    月青梧想了下总不能放著这么好的聚灵阵什么也不做吧。
    回想一路过来內门弟子外门弟子各个恭敬行礼叫著她青梧师姐,她的嘴角不由得翘起。
    师尊的认可,同门的敬佩。
    这种感觉真不赖。
    等等,自己同门对自己真的是单纯的敬佩吗。
    月青梧想到被自己炼製成为傀儡的李风,顿时不確定了。
    怕不是在同门眼中自己是一个心狠手辣诱杀同门的恶人。
    “唉,我真不是那样的人啊。”
    也是在这一天上清剑宗內流传出关於月青梧的传说。
    以自身筑基丹为饵逆斩同门筑基,將之炼製成傀儡。
    与宗门峰主交战不落下风,一个炼气期狠人。
    都晓得对方身怀筑基丹,却无人胆敢动抢夺的念头。
    “前辈,你在吗?”
    月青梧试著跟自己体內沉睡的魔头沟通一下。
    虽然很天真,但月青梧还是希望对方不要做坏事,不要夺舍自己的身体。
    可体內的前辈或者是魔头完全没有搭理她。
    月青梧也不晓得对方是听得到还是不屑回復自己。
    她用笔在自己手臂上写下问候的话语。
    隨即月青梧盘膝打坐。
    不知过去多久,月青梧感觉自己又一次失去了身体的掌控。
    她知道对方回来了。
    “嗯,有提示?”
    陆离看到游戏界面上显示出【月青梧的信息】
    怎么自己的游戏角色还给自己写信息的?
    这游戏还有跟npc交流刷好感结婚的功能不成?
    隨即陆离点开信息。
    “离前辈,你好,我叫月青梧,你可不可以不要夺舍我的身体,当一个好人。”
    这游戏还有打破次元壁这种玩法的吗?
    陆离也不是没有见过这种角色跟玩家对话的玩法,还玩过几款,令人印象深刻。
    尤其是代入感,总让玩家觉得自己电脑里的游戏角色是一个活生生的人。
    陆离理性的知道那不过是一串代码。
    不过他不討厌角色打破次元壁与玩家交流的玩法。
    难怪这游戏没有限制玩家善恶值,原来是打算用打破次元壁的方法,让玩家不这么干。
    陆离想到这游戏开放玩法,不限制他杀npc,做任何事。
    比如杀npc苏清寒虽然被剧情杀了,但如果他实力真的足够强,也能够杀死。
    而苏清寒明显是游戏中重要npc,真杀了的话,游戏主线將会出现巨大的差异,或者直接就不存在了。
    直接卡关状態。
    这毕竟是个游戏內容有限,要是玩家真把所有重要npc都杀了,
    难不成游戏公司还针对每一个npc做一个不同的主线支线跟结局吗,那多少內存都不够。
    大部分游戏都是直接禁止攻击主线npc等,通过剧情杀关卡设计等方法,强制阻止玩家,让玩家在一定可控的范围內进行游戏。
    而这剑仙beta游戏不走寻常路用打破次元壁的方法来引导玩家当一个好人,不要滥杀npc。
    玩法倒是挺新奇的。
    【请选择回復內容】
    【选择一:桀桀桀,老夫看上的身子还没有放过的。】
    【选择二:老夫游歷红尘无意夺走你的躯体,暂且借用。】
    【选择三:你的请求,很天真,也很有趣。『好人』与否毫无意义,但『夺舍』……確是一笔风险巨大的投资。】
    【提示:该选项將决定游戏剧情的走向,请玩家谨慎选择。】
    这游戏竟然没有一如往常的让玩家自己选择。
    这是陆离没有想到的。
    不过也是,影响游戏结局的对话,让玩家自己回復,万一玩家想看看游戏的极限,那是什么千奇百怪的回覆都会有的。
    那样这游戏就没法测定玩家选择的是哪个结局主线。
    好人、坏人、乐子人,这三个回复选项代表著玩家將要扮演的什么性格,有著三条线路决定结局。
    陆离思考著。
    事已至此先存个档吧。