星尘互娱总裁办公室內,中央空调散落著暖烘烘的热气。
童小鱼倚靠在老板椅上,一手捧著冒著热气的红枣枸杞薑茶,一手握著滑鼠,专注地瀏览著游戏行业的资讯。
那杯薑茶是韩彻特意给她买的,虽然气味有些冲,但喝著还不错。
想到此处,童小鱼內心也不禁一暖,这傢伙还挺细。
“不不不,现在可不是感动的时候,这死韩彻都快成了我躺平路上的拦路虎了,我感动他干集贸啊!”
童小鱼放下薑茶,揉了揉太阳穴,强迫自己冷静下来思考。
cs的首周流水出炉,且完全出乎她的预期,这让她不得不重新审视整个游戏市场的运作规律。
她觉得自己这个半吊子之前实在太过懒散,从来没有整理过游戏之中存在的一些底层逻辑与玩家想法。
这次cs的成功绝非偶然,她必须要找出其中的关键因素,才能下次避免“重蹈覆辙”。
说干就干。
很快,经过童小鱼的仔细分析,她终於总结出了cs这次能够爆火的根本原因:
第一,是cs与穿梭火线互相蹭热度,结果导致cs临近上线前热度直接大爆炸。
当初她还觉得cs跟穿梭火线撞一块简直是自寻死路。
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然而现在她才后知后觉,这两款同类型fps游戏的互相一个摩擦,直接就在游戏圈掀起了一场史无前例的討论热潮。
玩家们翘首以盼,媒体爭相报导,各大论坛热帖不断。
这种自发形成的宣传效应,让cs仅用之前游戏製作大赛贏得的1000万宣传费,直接获得了上亿级別的曝光量。
更可怕的是,玩家的从眾心理在这场大討论中发挥了巨大作用——当身边的人都在討论cs时,更多人会不自觉地加入进来。
最终开服时那惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的產物。
第二,就是韩彻一直在猛抓的cs“公平竞技”这个核心卖点。
童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?
如今回想起来,cs的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……
这些都在向玩家传递一个信號:这里只拼技术,不拼財力。
当初刀客塔出来的时候,也是打著5v5公平竞爭的旗號。
而这一次,恰好是cs踩上了这什么所谓的公平竞爭的风口。
这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。
童小鱼终於明白自己之前的误判在哪里了——
她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。
她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过於抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。
但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。
童小鱼趴在办公桌上无比懊恼。
终究还是自己失误了!
哎,焯了啊!
童小鱼啊童小鱼,怎么现在当了一回事后诸葛亮,分析的这么头头是道?
这马后炮做的怎么这么爽?
越想,童小鱼便越气。
当然,她知道cs这一周的流水过后,未来的流水肯定会不断下滑。
也正如刚刚韩彻分析的那样,优先帐户玩家会逐渐趋於饱和,那么未来玩家消费的机率就会降低。
这么一番自我安慰,让童小鱼也是自己將自己的心结解开了。
果然,自我的安慰,胜过万千甜言蜜语。
她,又想开了……
索性,童小鱼从抽屉里取出一支签字笔和一叠a4纸,动作利落地铺开。
痛定思痛!
过去她太过依赖网络上的二手信息,结果被大数据算法蒙蔽了双眼。
这次她要亲自调研,用第一手资料来做下一款游戏项目的决策!
下一款游戏,必须要大製作,大扑街!
这款游戏,也只能由她来定夺具体的方向!
隨后的三天时间里,童小鱼像著了魔一般疯狂地检索著游戏行业的相关信息。
她查阅了上百份行业报告,分析了近五年来的游戏销售数据,甚至熬夜观看各种游戏测评视频。
办公桌上的咖啡换了一杯又一杯,a4纸上密密麻麻记满了她的心得体会。
为了实现自己的躺平梦,她的决心和毅力,竟然以超出常人姿態,不断地学习著!
终於,功夫不负有心人!
在经过她縝密且严谨分析后,童小鱼终於发现了一个近十年来发售即暴死的题材——
第一人称解谜游戏。
若是细究这些解谜游戏暴死的原因,一共有三条:
1.第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!
2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。
3.解谜玩法过於单一,游戏製作者水平良莠不齐,关卡的设计难度忽高忽低,这种忽上忽下的体验,让玩家很快就失去耐心。
而最重要的是,现在的开放世界大作中往往就包含了丰富的解谜內容。
玩家完全可以在享受顶级画面的同时,顺便体验下支线的解谜玩法。
相比之下,这种专攻解谜的第一人称解谜游戏反而相形见絀。
看著自己整理出的资料,童小鱼带著两个黑眼圈的眼睛越来越亮。
她原本严肃的表情,也变得越来越兴奋。
这,才是她要找的项目方向啊!
一个被市场反覆验证过的死亡赛道!!!
童小鱼不断地核对著这款游戏在整个市场上的表现,心情越是澎湃激动。
她感觉自己就跟个好学生一样,不断的在网络之上寻找各类方向,汲取各类知识。
皇天果然不负有心人啊!
很快,童小鱼將这第一人称解谜题材,定为星尘互娱的下一款游戏的研发方向!
她决定给这个项目,先烧上一千万进去。
童小鱼內心沾沾自喜。
这一次,她没有全靠自己的想像决定下一款游戏的方向,而是通过自己在实际案例中找到的现实例子,论证辅佐自己的游戏观点。
也就是说,只要公司做第一人称解谜游戏,那么公司必亏。
这可是眾多游戏测评媒体统一认证的“暴死题材”!
只要沾上这个题材,那就不可能逃得了亏损的命运。
越想,童小鱼越激动的睡不著觉。
她感觉自己简直就是个天才!
晚上23:13分,童小鱼直接走出自己的公寓房,敲响了韩彻的房门,兴奋道::
“韩彻韩彻,快开门,我来和你探討探討人生!!!”