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第8章 战爭点的妙用
    “首领,额......嗝!您叫我们。”
    大黑摸著自己鼓起的肚子,不小心打了个悠长的饱嗝,顿时让他的变得不好意思起来。
    李鹤摆摆手示意两人不用那么拘谨。
    “你们两人就叫大黑和小瘦,没有姓名吗?”
    大黑眼中带著智慧的神采,挠了挠脑袋说出了李鹤意料之中的话语。
    “首领,姓是什么东东,能吃嘛......?”
    李鹤嘴角微微抽搐,哈吉黑不愧是你能说出来的话。
    对比只想著吃的大黑,小瘦神色一动显然是明白李鹤想表达的意思。
    “首领,我们没有姓名,就叫大黑和小瘦。”
    “没有姓名?”
    李鹤微微皱眉,没有姓名怎么行,作为他未来的左膀右臂怎么能叫大黑小瘦这般儿戏的名字。
    “既然你们两人没有姓名,那我给你们两人取个姓名怎样?”
    对于姓名,他们两人都不是很清楚这的概念,但首领亲自为他们取名,对於死忠的大黑与小瘦来说这是无疑一种无上的荣誉,自然也就没有拒绝的理由。
    “既然如此,不如跟我同姓,嗯...就叫...李黑和李瘦,如何?”
    李鹤並不是很擅长取名,从他之前给部落取名就可以看得出来,所以他就单纯的给两人加上了一个姓氏,去掉了大小字。
    “李黑...李瘦...”
    “谢谢首领!”
    两人嘴中喃喃念叨著自己的名字,对於他们来说首领亲自取得的姓名,两人自然喜欢的很。
    也就在这一刻,面板又突兀的在瞳孔中浮现。
    【创立姓氏制度】
    【获得一百战爭点】
    【战爭点达到三百点】
    【开启扩展板块】
    眼中闪过一抹精光,他的注意力自然集中在那新出现的扩展板块上。
    调出扩展板块,只见在其上方出现四个分区。
    【军事】
    【政体】
    【文明】
    【科技】
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    隨意点开,第一个军事分区在上方显示著当前战爭点数300点,下方两个泛著淡白色图標闪烁,一个个点开其內容是......
    【武器打制(白)(等级0)】
    【打制石器武器的锋利度提升10%,效率提升10%】
    【討伐蛮夷(白)(等级0)】
    【与原始部落交战时,己方战斗力提升10%】
    而在其两者之下都有一串文字。
    【白:(等级上限为2)】
    试著点击其中的武器打制,隨即又是一块面板弹了出来。
    【费一百战爭点,將武器打制提升至一级】
    看见眼中的面板,李鹤瞬间就明白战爭点的用处,用於升级各种板块的文明政策,提升文明的发展速度。
    明白了之后,他的目光集中在两者下面的文字上,经常玩游戏或者看小说的都知道这是一种珍贵度与强度的等级划分。
    之前大黑和小瘦的技法上也有,不对现在应该叫李黑和李瘦了。
    以李鹤的游戏经验来看,白及普通,之后绿优良、蓝罕见,紫史诗、金传说,大致应该就是如此。
    在脑中想明白后,接下就是选择升级的政策,他有三百的战爭点,白色普通等级的政策可以升级三个。
    不过在此之前他肯定是要將所有分区的政策看完之后再来决定,依次点开剩余的分区。
    【政体】
    【有名有姓(白)(等级0)】
    【为没有姓名的部落成员取名,忠诚度加5点】
    【科技】
    【打制石器(白)(等级0)】
    【所有成员学习打制石器的效率增加20%】
    政体与科技分区的政策內容,李鹤已经看到了,但当他打开文明分区时,呈现在眼前的却是一片漆黑没有任何图標,有的只有一个凹陷的框架。
    “这是什么情况?”
    李鹤被眼前的一幕搞得有些摸不著头脑。
    “不会是我还没有触发文明分区的政策吧?”
    他抚摸著下巴,根据他对军事、政体、科技分区的观察发现,这些政策都是李鹤间接或者直接触发过的。
    比如有名有姓,如果李鹤没有为李黑和李瘦取名,还会不会有这个政策,对此他也不知道,不过直觉让他觉得两者之间有关联。
    而且从中李鹤得到一个坏消息,没有技能树。这意味著他並不能像真正的游戏中一样,点亮前置条件后继而解锁后面的一系列相应的科技。
    比如在游戏中,你发现了铁矿石之后就能解锁冶炼、锻造铁製武器等一系列的科技。
    但是在这里,你发现铁矿石就发现了,能不能冶炼、锻造就看你自己会不会了,相应的政策要在你触发之后才会解锁,这样趋近於现实。
    但也无异於增加文明的发展的难度。
    目前来看能升级的政策也就只有四个,不少但也不多,而且统统只有白色普通的级別意味,没有惊喜。
    但也不见得是坏消息,至少他的三百战爭点可以利益最大化。
    从效果上来看这四种政策都有各自的特点,武器打製作用於强化武器方面,缺点就是有时间成本,还有石器的学习成本,毕竟现在他的原始人连打制石器都还不会。
    与之相比討伐蛮夷这条政策就比较简单粗暴了,目前的情况可以说升级及奏效,对部落的战斗力提升相当可观。
    当然缺点也十分明显,隨著文明的发展,以后的敌对文明肯定不再是原始人部落,那么这项政策自然也將没有什么作用了,升级政策所投入的战爭点数也收不回来了。
    不过就以现在的情况来看,这项政策绝对是必升级,而且要越早升至满级越好。
    剩下的两种政策,打制石器虽然对部落的战斗力没有直接的提升,但对李鹤来说也是必升的政策。
    其一接下来教会这群原始人打制石器是他的计划之一,打制石器效率增加20%,无异於是加快他的计划与文明的发展速度。
    其二这项政策与武器打制相辅相成,毕竟武器打制的前提是石器武器,也就是石矛石斧之类的武器。
    如想来三百的战爭点不多不少正好用完,至於说最后一项政策有名有姓,客观的情况来说確实算得上一项非常不错的政策。
    在部落所有原始人忠诚度没满之前,李鹤或许还会考虑一下,但现在的话有些鸡肋了。