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第五十五章 《阴暗森林》过审!
    不过,儘管《阴暗森林》在网上热度很高,但丁大老板却没时间关注这些。
    现在的他,忙著咧。
    副本的开发正如火如荼的进行当中。
    黑涡镇的区域也在加急製作当中。
    但由於黑涡镇地图元素过於丰富和细节,建模师们的髮际线集体上移。
    尤其是负责带队的郝水,那叫一个头两个大啊。
    老板要求每个房子的装潢都要不同,每个房子都要能走进去,不能因为省事而复製粘贴。
    但整个区域又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。
    黑涡镇的镇头和镇尾都好搞,就是中间的『无街区域』非常容易掉头髮。
    这玩意儿,真不是人干的活!
    在创造空间看著眼前那片名为『无街区域』的半成品,只觉得年纪轻轻的自己,头髮正在以肉眼可见的速度脱落。
    对於这片区域,李总的要求听起来简单:
    『把所有街道和小巷都用障碍物或者木屋之类的堵死,玩家只能从住宅里面找路走。』
    可实际操作起来,简直是噩梦难度!
    为了契合『无街』这个特点,他们摆放好房子后,还要想办法把街道全堵上。
    不仅要堵,还要堵得合理,不能硬拼瞎凑!
    用倒塌的树木、废弃的家具、或者是多建造一个木屋之类的,硬生生把一个镇子变成一个巨大的、由无数房屋组成的立体迷宫。
    然后再想办法开拓出新的道路,让玩家们走。
    因此,窗户、门以及院子等都可以是『路』。
    而且每一栋房子的內部装潢都不能重复。
    由於街道都被堵了,玩家想要通行就只能从住宅里面穿过,所以就不能复製粘贴,要精心设计。
    工作量直接翻了几十倍。
    所以场景设计师就派上了用场,但场景设计师搞了两天就蔫了,进医院掛水去了。
    “老...老大...我又乱了...”
    一个双眼无神的建模师跑了过来。
    “我设计的这几栋房子,窗户对不上窗户,门对著墙,没办法额外造路给玩家们走啊,过不去啊。”
    郝水听后,同样双眼无神的来到房子前,只扫了一眼就给出了解决办法。
    “把室內布局变一下,让玩家一眼就能看出,是从床上爬到衣柜,再从衣柜顺著绳梯到2楼窗户,这里加一个木头踏板,让玩家爬出窗户后顺著踏板凌空走到对面那栋房子,这不就是一条路了吗?”
    “记住一点,这个无街区域,要是不知道怎么造路,就加绳子,梯子,木头踏板之类的,硬造一条出来,能走就行了,別管合不合理。”
    “喔...老大英明...”
    ...
    此时,李予则坐在办公室,看著无街区域的3d图纸,做著修改。
    对於这个区域的设计,他其实也知道很麻烦。
    但原版就是这样,所有的街道小路全被堵死。
    人们想要通行,就只能进別人的家,再从別人的家出来。
    无街区域在伊藤润二原作里叫做『无街之城』。
    字如其意,这是一个没有道路的诡异小镇。
    镇子里的房子紧挨著房子,街道和小巷全被新盖的房屋堵死。
    人们想要通行,就只能从一户人家的前门进去,再从后门或窗户出来,穿过他们的客厅、臥室,甚至是厨房。
    镇子里还充满了喜欢偷窥的多眼怪物,它们藏在房屋的缝隙里,无时无刻不在窥探著居民的一举一动。
    所以,生活在这里的人们,为了仅存的一点隱私,都戴上了面具。
    李予还清楚地记得,原作里女主角初到此地,就因为不熟悉规矩,差点迷路被人杀死。
    她还亲眼目睹一户人家因为关上了门,阻碍了『交通』,结果被愤怒的路人们直接破门而入,绑起来示眾,再警告他不准关门。
    整个小镇,就是一个巨大的毫无隱私的监牢,无街之城就是这么离谱。
    他要的就是这种荒诞、压抑又混乱的感觉。
    不仅如此,在復刻无街之城时,他还把伊藤润二另外两个经典短篇也揉了进去。
    《鬼巷》。
    一个只要到了晚上,就会出现死去亡魂的巷子,完全能以支线任务的方式,加入进来。
    而同样能以支线任务形式出现的,还有另一个短篇。
    《逃兵之家》。
    一个逃兵寄住在朋友家里,躲避战爭。
    结果天天被朋友整蛊,害怕的不敢出门。
    到了最后,朋友才惊愕发现,这名寄住的逃兵其实已经死去多年了,尸体都腐烂了,朋友每天看到的,其实是...
    李予相信,这些元素一旦融合,整个黑涡镇的恐怖氛围將提升到一个新的高度。
    不过,虽然工作量比较复杂,也比较多,但员工的健康还是要考虑的。
    他特別吩咐夏夏每天下午3~4点准备下午茶,缓解员工的疲劳。
    忙里偷閒才能更好地持续工作,一味压榨只会出现螺丝报废,然后更换螺丝的操作。
    毕竟严格来说,大家都是给房东打工的。
    很快,时间一晃,又是一个月过去。
    2025年已经来到了8月。
    阴暗森林的开发进度稳步上升,速度很快。
    黑涡镇在时间的消磨下,也总算进入了收尾工作,建模师们都鬆了口气。
    而主线流程也已经製作完毕。
    任务设计师开始给这个开放世界设计各种各样的支线任务了。
    同时,《生化危机》2000个角色手办,也陆续发到了运气好的玩家手中。
    起初,大部分玩家收到快递时还有些懵,我没买东西啊?
    一看发货人,是悖论游戏!
    他们这才反应过来,是手办到了!
    於是,他们兴冲冲的打开,拿出了里面的手办模型。
    结果不看不知道,一看直接瞪大了眼珠子!
    手办角色的面雕精致的不像话,那双眼眸灵动有神,身上的s.t.a.r.s.制服从布料的褶皱到装备的金属光泽,每一处细节都堪称完美!
    甚至连枪套上的磨损痕跡都清晰可见!
    这绝对是花大钱请大厂做的!
    如此惊喜程度的手办,完全称得上是精品!
    尤其是吉尔和瑞贝卡的手办,让一些宅男看了连包装盒都不忍拆开,直接连盒子一起锁进了手办柜,跟自己那些动漫老婆摆一起。
    很快,各大游戏社区、惊悚论坛出现了手办晒图。
    【收藏党狂喜!《生化危机》吉尔手办终於到了!这涂装,这细节,我愿称之为最强高精手办!简直宅男女神!】
    贴子里晒了许多高清大图。
    吉尔手办更是被楼主小心翼翼地放在一堆昂贵的动漫老婆手办正中央。
    很多没中奖的玩家,看到精细程度如此之高的模型,那叫一个羡慕啊,纷纷留言祝福,还有问出不出的。
    弹幕网也出现了拆箱评价视频,观看人数均在几十万左右。
    大部分胶佬玩家,开始到处询价收购,想要一个瑞贝卡或者吉尔的手办。
    而有的玩家因为中了巴瑞,他不喜欢这种大叔,於是希望能以物换物,换別的动漫女角色手办。
    不过,这2000名中奖的玩家,並不都是胶佬,这里面少说也有六七成是偶然中奖的普通玩家。
    他们对手办之类的不感兴趣,觉得只是玩具小人。
    於是很快,二手海鲜市场平台出现了大量的交易帖。
    【瑞贝卡手办,全新未拆!好价速出,盒好包邮,就一个,速来!】¥1500元
    【吉尔手办,本体无损!收藏好价,包邮可刀,真·老婆!】¥1500元
    【生化危机手办,队长威斯克,细节恐怖!盒说全,收藏党速来,回血价包邮!】¥1300元
    【男主角克里斯手办...】¥1000元
    【巴瑞手办...】¥1000元
    ...¥1056元
    ...¥1020元
    ...¥1450元
    ...
    每一个手办的价格都在1000左右。
    玩家们看到这个价格后,当场怒喷。
    要知道,这手办是在悖论游戏的官方动態下留言得到的,可以说是零成本了。
    密码的,你零成本入手的东西,卖我一千多?
    “疯了吧!一个瑞贝卡卖1500?当我是海城的沪爷啊?”
    “楼上的,1500卖沪爷?沪爷都觉得是便宜假货好吧,得加钱!”
    “我是沪爷,20000我要了,同意了当我没说。”
    “一个玩具小人你卖1000?你怎么不去抢?少个0可以考虑。”
    然而,嗅觉敏锐的黑商们看到这一幕,直接开始了操作。
    《生化危机》的手办数量是2000个,这个数量,已经满足了国內胶佬市场的需求了。
    但货几乎掌握在普通群体手中,胶佬手里也不多,很多甚至都没有。
    因此,黑商们抱团开了个群,从普通群体手里大肆收购,然后囤货恶意炒作,高价卖给国外胶佬。
    《生化危机》的手办国外是一个都没有,2000个数量全在国內,这就导致国外胶佬们信息闭塞。
    而手办价格在黑商们的运作下,一天一个样,甚至国內都受到了影响!
    就连克里斯和巴瑞这两位猛男,价格也翻了,稳稳站在一千五的价位上。
    並且,黑商们为了提价,直接压货,玩起了有价无市。
    搞得不知情的国外胶佬们,真以为是限量稀缺品呢,纷纷想要买一个收藏,然后就正中黑商下怀。
    整个手办圈,可以说相当快活了...
    时间再次过去了一个月,来到了2025年9月份。
    《阴暗森林》的开发进度,彻底完成!
    至此,整个公司动员,进入了全面测试阶段,找出逻辑错误的地方。
    有的测试主线流程,有的测试支线任务,有的测试夜袭玩法,有的测试建造玩法,还有的测试怪物袭击逻辑等等。
    整个悖论游戏,都在忙前忙后。
    就连运营夏夏,为了维持《阴暗森林》的热度,也在网上不停地透露副本情况。
    这两个月,她时不时的会在官方帐號下发布一些內容。
    比如,大前天发了一段话:
    【副本的地图超级大哦,我偷偷去惊悚乐园美术组那边看了,比想像中的还要大!可以探索地道,可以进山洞走隧道、副本中还隱藏著惊天秘密,各种丰富细节等大家探索,绝不会让大伙失望的~】
    玩家们一看,纳尼!?惊天秘密?尊嘟假嘟!?好好好!
    接著,前天又发了一段话:
    【副本的建造玩法已经全面升级,会和大家玩过的所有pc游戏都不一样哦。开发组献祭头髮全新设计的,极致简约,非常容易上手,猴子看了都说简单,请好好期待哦~】
    玩家们一看,真噠!?好耶!真是令人垂涎欲滴啊!
    然后,昨天又发了一张气球的概念设计图,並配文:
    【气球是大家都玩过的吹气小玩具,但是在副本里,气球可是很危险的哦,又大又嚇人,遇到赶紧跑,就连建模组的同事都被气球给嚇的哭爹喊娘呢~希望大家在副本里可不要因为好奇去碰气球哦~】
    玩家们一看,臥槽,建模的人都被嚇得哭爹喊娘?什么气球介么嚇人吗!?
    而今天,同样发了一段话。
    【副本会出现一个神秘角色哦,相信大家看到这个角色后,一定会大吃一惊的,因为就连夏夏我呀,看到这个角色都震惊的半天合不拢嘴呢~】
    玩家们一看,wtf!神秘角色!?內部人员夏夏看了都震惊!?到底是谁!!!
    ...
    就这样,两个月时间下来,玩家们属实是被勾起了馋虫,每天都要看看悖论游戏的夏夏有没有发新动態。
    而大部分玩家更是盼星星盼月亮,就等副本出来。
    在加上两个月前宣传片的作用,现在大部分人对《阴暗森林》可谓是望眼欲穿,钱都准备好了,早就迫不及待的想玩了。
    不过大家著急归著急,但没人催促,毕竟都知道做副本不容易,而且过审还是一个大问题。
    玩家们心里都做好了没过审的准备了。
    这样到时候副本暴毙就不会那么伤心了。
    时间再次过去了20多天。
    终於,《阴暗森林》已经全部测试完毕。
    公司里,每个人都至少通关了三个周目,从主线流程到夜袭玩法,从建造系统到支线任务,所有能找出的逻辑衝突和bug都已修正。
    三百多份散落在副本各处的文档、纸条、录音带,也全部重新调整了位置。
    確保玩家在探索时能更容易地发现它们,拼凑出完整的故事线。
    李予看了一眼电脑右下角的时间。
    2025.9.30日,晚上6点30分。
    明天就是10.1日国庆节了。
    连著中秋一起,放8天假期。
    这个长假,是玩家们最空閒的时候,也是新副本上线的最佳时机!
    但此刻,整个公司鸦雀无声,所有人在忙碌的间隙,都会看一眼群里夏夏发的审核进度消息。
    【副本:《阴暗森林》】
    【设计师:流光】(惊悚名称)
    【等级:★★★★☆☆】
    【简介:暗无天日的森林中,白天的生存已经让你精疲力竭,晚上的未知恐怖却依旧袭来,你能存活多少天?你是否逃出这绝境森林?】
    【分类:恐怖。】
    【规模:大型副本】
    【价格:298】
    【该副本正在审核中...】
    状態栏里,『审核中』三个字已经掛了將近两天。
    这在悖论游戏的歷史上是从未有过的事情。
    以前的副本,快则十分钟,慢则两小时,结果必然会出来。
    可这一次,居然审核了这么久?两天?
    压抑的气氛在办公区里瀰漫,每个人都坐立不安。
    这几个月的心血,会不会就因为审核界面上一个冰冷的『未通过』而付诸东流?
    就连李予,心里也开始犯起了嘀咕。
    他很清楚《阴暗森林》里塞了多少东西。
    克系怪物、活尸、无街区域、伊藤润二的各种诡异造物、还有各个作品的场景与角色。
    可以说缝了很多。
    但就算如此,惊悚乐园也不至於在他副本里搞这么久吧?
    想到这,李予打算去茶水间给自己倒杯咖啡,缓解一下紧绷的神经。
    就在他刚刚站起的瞬间,一声压抑许久的欢呼尖叫,顿时从办公室外面猛然传来。
    霎时间,欢呼声、捶桌子的声音、扔纸张的声音响成一片。
    几个月来紧绷的神经在这一刻彻底释放,整个公司仿佛过年一般热闹。
    紧接著,办公室的门被猛地推开,夏夏像一阵风似的冲了进来,表情激动。
    “李总...!我们的副本…《阴暗森林》…过审了!”
    “而且就连星级,也跟上次一样,被自动改成了5星品质!”
    这一刻,李予笑了。