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第133章 合成人科技解锁
    第133章 合成人科技解锁
    一日之后。
    游戏的0.9版本上线,算上之前暗改,也就至多4天左右的时间,陈凯发现游戏的局內在线人数已经达到了3000人。
    玩家的活动范围足够大之后,流水局可以容纳的人数便指数级上升。
    考虑到游戏的玩法已经发生了改变,陈凯还重新设计了撤离点机制。
    搜打撤游戏是固定的几个点位进图出图,动线也是在引导玩家之间互殴,对於现在的陈凯来说,这种逻辑已经不適用了。
    目前版本,玩家可以选择地图上已点亮的任意区域作为自己的出生点位,快速前往自己想要搜刮或探索的区域。
    单排玩家自己选点位下图,组队玩家则是跟隨队长。
    这个改动主要是考虑到现在的地图过於庞大,绝大部分玩家没车,如果还是固定的几个出生点隨机下图,玩家根本没时间探索地图。
    撤离点也做出了相应的改变,既然没必要引导玩家互殴,下图也能自己选点位,那自然也没必要让玩家非得跑一段路才能撤离。
    0.9版本上线的前两天,撤离点还是要跑路的,但在昨天,陈凯又一次暗改。
    现在每个玩家的物品栏里,都有一个无法丟弃和交易的东西:信號枪。
    只要在户外使用这个物品,玩家就可以原地读秒撤离。
    组队玩家如果是在一起的话,可以跟隨队长一起撤离,但要是队员之间相隔距离大过200米,那就只能独自撤离了。
    信號枪撤离的原理,实际上是陈凯替玩家原地打开了一个传送门,和固定撤离点没什么不同,当然,固定的撤离点还是保留了下来,这主要还是因为陈凯的能力所限。
    那些开车的玩家就没法使用信號枪撤离,所以,只能前往地图上的固定地点將车子带出战局。
    只是现在,固定撤离点变得非常多,地图上密密麻麻的全都是,只要你不作死,想要把车带出去其实没什么难度。
    陈凯没必要给玩家上强度,相反,他甚至一直在想办法给玩家的角色加强度。毕竟他和玩家是站在同一阵线的,和其他游戏的运营完全不同。
    地图变大后还有一个便利的地方,就是玩家碰到擬人的机率显著提升,这款游戏的主要基调也彻底变成了pvpve,擬人们会聚集起来围殴玩家,玩家则会在死后重新下图,组队找过去復仇。
    而隨著天启帮和理想国这两个反派阵营浮出水面,玩家之间互相pk的行为也有所降低,因为玩家们现在都意识到他们是同一阵营的。
    0.9版本的改动带来的直接结果,就是陈凯的能量增长效率也大幅度提升,新的物资不断进入生成池,只一天时间,能量总盘就来到了60个亿,玩家的总资產也因为种种原因,再次超越了大盘,顶到了80多亿。
    只是陈凯一点都不慌,有了楼市和车市,这些钱迟早要被他吸回去。
    嘻嘻。
    只是目前来说,载具的种类还是有些少了。
    现在,他的生成池里只有两种车辆,倖存者们能够使用的无时间限制的车子只有三辆皮卡,都是玩家撤出来的,而黑色suv,是他吸收了街上的废车后生成的。
    街上停著一些还算完好的车子,也有玩家动心思想把他们撤出去,但问题在於,现实不是gta,车子没钥匙没油就开不动,自然也没办法撤离。
    得想办法扩充车库了,他曾看到天启帮开著swat的黑色防弹厢型车前往理想国的地盘,部分区域也还停放著警车和警用suv,要是能把那种特殊车辆弄到手就好了。
    不急————现在能量够了,还是先升级再说。
    陈凯再次打开避难所科技列表。
    之前他解锁避难所保鲜科技之后,第二排便出现了三个新科技,分別是物资融合、能量网络和合成人强化。
    每一个科技都要400的能量才能解锁,1000万生存幣算1点能量,他要掏40亿出来才能购买一个。
    陈凯琢磨著,这次解锁之后,下一排科技的购买费用,估计又要翻倍了————
    这样指数级翻倍,他的能量获取效率也得跟上才行。
    而在上次升级后,陈凯就已经想好这一次升级优先购买哪个科技了,所以,他毫无犹豫,直接选择了【合成人强化技术】。
    忒修斯之船等级提升到了3级。
    公寓楼外,再次升腾起只有他自己才能看见的金色光柱,隨著等级的提升,他的实控范围和能量投射范围再次扩大。
    不需要任何提示,他只是隨意感知了一下,便得知,公寓楼半径1公里的地皮,都在他的掌控之下了。能量的投射范围也是进一步的扩大,直接来到了6公里。
    不错,范围也是倍数增长,陈凯很满意。
    除此之外,隨著【合成人强化技术】的购买,避难所科技又多出来一个新的科技树!
    “哦?这个合成人强化————居然不是一个能力,而是一个新科技树?!”陈凯也是有些震惊了。
    合成人强化科技树开启,它独立於避难所科技,需要陈凯切换显示。
    与避难所一样,它也是一个金字塔形状的科技树,从塔尖开始向下升级,每一层的能力也会越来越多,越来越贵。
    因为他已经掏钱购买了这个升级,所以金字塔尖的第一个项目已经处於解锁状態了。
    【钢铁之躯:合成人依然会受到重创,但肢体不再损坏。】
    陈凯阅读了科技说明,但还是没有搞懂確切的意思。
    於是,他在公寓外700米的地方,找了一栋堆满了丧尸的露天停车场,然后,在丧尸群里,生成了一个汉娜。
    唰。
    汉娜凭空出现在了空地上,身著標誌性的紫色露脐背心和蓝色牛仔裤,就这么傻傻的站在原地,眼神空洞目视前方。
    丧尸很快就注意到了这份外卖,数十个丧尸立刻包围住了她,十多双腐烂的手立刻抓向汉娜裸露在外的皮肤。
    而那发黑的沾满粘稠唾液的牙齿也隨即咬上她的脖子、肩头、三角肌和腰腹肌肉。
    汉娜虽然不会动,但脸上还是逐渐浮现出痛苦神色,很快就被咬成了一个血人,支撑了十几秒后,才被丧尸们扑倒,摁在地上啃得肠臟外漏。
    陈凯观察了一会儿,已经有了结论,但还不確定。於是,他又找到了另一处空地,將自己的化身投射过去。
    陈凯活动了一下四肢,右手抬起,做了一个持枪的动作,一把格洛克手枪就出现在了他的手中,反正没有痛觉,就拿自己的合成人试试好了。
    他上好膛,朝著自己的左臂来了一发,右臂二头肌上爆出来一个血洞,顿时,血流如注。
    “依然会受到重创,但肢体不再损坏————”他一边看科技树的说明,一边看了看自己受伤的右臂。
    此时,他將左臂抬起,隨意弯曲,发现这伤口好像也没什么影响。
    为了得到確切的推测,他四下观望,找了块石头,彆扭的走过去,弯腰捡起石块,用左手朝著前方奋力投掷。
    石头被轻鬆的丟出去30多米远。
    除了他对合成人的操控还不够精细,导致的动作彆扭僵硬之外,这伤口对投掷动作没有產生任何影响,依然是活动自如。
    陈凯有些惊喜,他又朝著自己的膝盖来了一枪,牛仔裤瞬间被打出一个洞,这一枪下去,膝盖骨肯定碎了。
    他走了两步,居然行动自如。
    “懂了懂了————这就和其他电子游戏一样了,虽然会受伤,但不会造成任何行动上的影响。类似cod和cf————”陈凯这才明白了。
    他收了自己的化身,意识再次回到公寓。
    合成人强化科技树已经开启,意味著,现在的玩家立刻就获得了相同的增强效果,这一下,他们真的成t800了——
    但就像这个科技字面上所说的,合成人还是会遭到重创,只是行动不再受到制约而已。
    陈凯隨后做了一个热更新,移除掉了玩家界面上的白色健康小人,替换成了一个小小的白色血条。
    当玩家受到重创之后,血条会呈现黑色的部分,那等於是扣除了一部分血量上限,手术包现在不是用来修四肢,而是恢復血量上限。
    改动很快就做好並上线了,他也发了一个局內热更新补丁说明。
    合成人科技已经不用看了,现在,他开始琢磨起正事。
    实控领域扩大到半径一公里的意义非凡,甚至已经涵盖了购物中心区域。
    这意味著陈凯的感知范围已经远远超过公寓的范畴,在这一平方公里的面积里,他就像是一个无形的幽灵,视奸著每一个角落。
    而且,他也无需再去纠结如何强化公寓楼本身的防御能力,在他的领域,任何试图威胁他的敌对目標,都只有被埋进地里的份儿。
    而他最先处理的,就是这片区域里所有的擬人,在他的领域之上,这些擬人直接被他吸收,渣子都不剩。
    虽然没有算数量,但还是挺多的,本来他只剩下20亿的大盘,现在一下子恢復到了45亿,约等於回血了。
    嗯————这一平方公里的区域,已经不需要玩家来杀擬人搜物资了。
    另一方面,玩家的家园系统需要地皮和房子,他之前也是在500米范围里找了一栋楼和一小片住宅区做为玩家的家园区域,现在,他物色了一个距离公寓更远的地方。
    於是,在倖存者们看不到的地方,两栋12层的公寓和一小片別墅区,被蓝光包裹起来。
    区域內的丧尸全都被他埋进了地里,腐烂的尸体和杂物也都被清扫一空,完成了必要的改建和修补工作后,建筑內的家具也全都被陈凯移除了,毕竟他希望玩家自己掏钱购买这些东西。
    毛坯房已经准备好,就等冤大头来买了。
    一切安排妥当,往后,他就要同时运营倖存者和玩家两个社区了。
    而这两拨人的第一次合作,马上就要来临。
    他观察到,理想国那边似乎將要有大的动作,而天启帮也是躁动不安,两派目前有著低烈度的衝突,看起来处於敌对状態。
    陈凯本可以坐收渔利,但若是眼下这一亩三分地都不太平的话,其他的也就不用谈了。
    两个势力的地盘都在他的能量投射范围里了,与其等著对方打过来,陈凯更愿意自己先推过去。
    之前一直没动作,只是因为他的能量投射范围不够,而且玩家们对游戏的熟练度还不够高,自己的能量大盘也支撑不起损耗。
    现在不一样了,他目前的能力,足够支撑他同时打两场局部衝突。
    陈凯以公寓的高视角仔细的观察了地形,辉煌大厦处於公寓正北方4公里,理想国则在西侧3公里,直线距离都不算远。
    他可以用空气墙將这两个区域隔离开,单独开个限时大战场模式,將玩家往里面丟,一直把两派人杀光为止。
    陈凯倒是不担心玩家的杀人效率,地铁的限时pve模式已经预演过一次,现在唯一的问题,是两派手里关著的俘虏。
    但现在,他也有了一些对策。
    他可以在战场模式中,加入营救俘虏的任务,然后,让汉娜带著倖存者小队,在战场边缘外等候。
    玩家们將俘虏撤离出来,交给汉娜的小队运回公寓。
    至於玩家不受控,朝著汉娜或俘虏开枪?
    以前他不知道该怎么处理,现在,他想到了一个笨办法。
    陈凯可以將大战场模式下的玩家的视野全都投射在墙上,每一个画面窗口保持手机屏幕大小————
    整个房间算上天花板和地板,应该能展示好几百个玩家的实时画面。
    他只需要不断监视,只要有玩家用枪口对准倖存者和俘虏,他就立刻封锁该玩家的开火权限,並发出警告。
    在能够进一步控制玩家行为之前,现在也就只能用这种方式了。
    当然,这么做也不可能绝对万无一失,但至少能將人命损失降到最低。
    战场模式还需要卡一下战备————毕竟这可是一场正儿八经的局部战爭,目的是把对面杀光————所以,玩家的实力和装备都要在线。
    同时,考虑到大战场需要消耗的弹药量,和搜打撤相比完全是两个维度。
    陈凯琢磨著,可以单为这个模式加入“空投”功能,局內玩家可以直接花局內幣召唤空投,购买子弹和医疗包这类消耗品,还能隨时买枪买车!购买之后,以一个小盒子的方式空投到玩家头上。
    与此同时,玩家在战场模式死亡,也可以花费局內幣直接原地重生,这个花销包含生成人物和生前装备的所有开销。
    打仗肯定是要花钱的,但好在陈凯不用关心人命,而且,这一仗打完,有钱玩家的货幣会被极大的消耗,也能变相的解决货幣超发的问题。
    而在奖励这方面————
    陈凯计划加入一个战场积分排行榜,救出俘虏给100分,杀一个敌人给10分。
    然后,顺势加入称號系统,称號可以佩戴在id后面,所有玩家可见。
    所有参加这次战场模式的玩家,都会赋予“解放者”称號,积分排行前100的则是再给一个“战斗英雄”称號。
    同时,陈凯还將对撞机撞出来的步枪取了出来,这將是这次战场模式最珍贵的奖励,积分榜排名前10的玩家发放这把枪皮。
    脑內思考结束,方案行得通,现在就只剩下付诸现实了。