姑且將眼前的这几个东西称为双足飞龙、魔猪和大史莱姆。
在此之前,莫尘遇到的最强的生物就是那只食人魔。
眼前这三只相较食人魔明显在强度上跃升了好几个等级,而且一来就是三只,仇恨还锁得很死,明显散发著强烈的不对劲。
就像是触发了什么惩罚机制。
所以真的是他想的那个原因吗?因为他触碰到了天空的边界,还砍了几刀。
如果这场遭遇是因为某种惩罚机制,那么究竟是什么在驱使著这三只魔物呢?
这个问题的答案大概一时半会儿是得不到解答了,莫尘当前没有多少精力用来思考,眼前的三只魔物虎视眈眈,得先想办法对敌。
面对这三只魔物,莫尘脑子里冒出来的第一个想法是——要不要把自由属性点用掉。
这三只魔物对莫尘来说难度跃升太多,如果这是一道考题,那么明显超纲。
过去与寻常野兽以及弱小魔物战斗积累下来的经验恐怕能適用的不多,接下来要面对的攻击多数处於未知领域,这对一个不通战斗的普通人来说有些风险有些大了。
不过即便许多东西都是未知,仍有两个情报可以用作经验——其一,这帮东西全都挡不住【摄邪凶威】,这个技能做不到把它们嚇死,也做不到让它们溃逃,但仍然能对它们造成十分明显的控制干扰效果。
换言之这三只魔物虽然看起来在这个森林里的生態位很高,但强度换算成等级应该仍及不上哪吒。亦或是精神属性(sp)比莫尘低太多。
其二,经常打群架的朋友都知道,面对群战时最好的措施就是不要群战,如果做不到,那就必须想办法减少自己在同一时间內需要面对的敌人。
而要做到这一点,就莫尘知道的范围內有两个行之有效的方法。一个是快速集火逐个击杀或击倒敌人造成敌方减员,减少己方战斗压力。
至於另一个,是一种声名赫赫令人闻风丧胆的恐怖战术,叫做【马拉松】。
原理很简单,当你试图拉开和敌人之间的距离,而敌人对你进行追逐时,因为敌方的每个个体通常都不可能完全一样,如此一来敌人自身之间的速度也会有快慢之分。
在这快与慢的差异下进行追逐,就可以製造出【先面对跑得快的敌人,再面对跑得慢的敌人】的局势。如果是一对三的局面,就可以通过逃跑和追逐演变为先一对一,再一对一,然后一对一。
马拉松还有一个好处,那就是如果你既不想一对三也不想三次一对一,那就直接逃跑。避战又何尝不是一种生存艺术呢?
当然,使用这个战术的先决条件,是你的机动性要高过对手全体,或者至少要和敌方最快的那个能保持持平。
一念及此,莫尘看向双足飞龙。
刚才一剎交锋,这东西的速度並不比他快多少,也就是突然袭击加上意外尾刺还得加上兰陵王属性比较低才让造成了之前反应不及的受伤。
但这玩意儿会飞,如果要和这东西打拉锯,那可能需要往树木密集的方向跑,通过地形来限制其飞行能力。
可这样一来......莫尘又瞥了一眼终於回正身子的魔猪。之前这只魔猪是从地下发起衝锋,对这只能在地底横衝直撞的畜牲来说,恐怕地形限制收效甚微。不过根据刚才的车祸现场来看,它的转向能力好像不怎么样。
至於边上那只缓慢蠕动的大史莱姆......看上去机动性著实不高,从种族特性来考虑或许会有弹射起步的爆发力,但看那个身体质感好像也实在说不上什么【弹性】。
缺陷如此严重的东西在莫尘眼里是不配成为高生態位掠食者的,所以它大概率会有其他弥补缺陷的手段......可能是弥补移速慢的方式,也有可能是远程攻击。
到此为止是【如何规避受伤】的考虑,那么在此之后,要怎么造成伤害呢?要如何......杀死它们呢?
思忖间,三只魔物被恐惧震慑的状態似乎开始逐渐缓解,但它们仍然没有攻上来的意思......是因为莫尘身边那散发出恐怖气息的哪吒令它们害怕?还是说,虽然它们的主要仇恨集中在莫尘身上,但彼此之间並不属於【友方】呢?
不知正確与否,莫尘第一次面对如此复杂的局面;不知如何应对,莫尘第一次面对如此危险的合围。
但也不知为何,隨著逐渐將现场的信息纳入心中,莫尘的心里莫名地升起了一种愉快。这种愉快与惧死的悚然混杂在一起,构成一抹无意识间不知何时出现的奇异笑容。
他好像......开始有些理解这种事有意思的地方了。
虽然心中的想法仍然得不到印证,自身的安全难以获得踏实的確保,但对未知的恐惧被渐渐抚平,想做的事情变得愈发清晰。
加点。
力:29→51
速:29→51
摄邪凶威!
跑!
重新扔下一个震慑技,莫尘也不看这次技能起到什么效果便如一支离弦的箭向远处掠去。释放摄邪凶威的哪吒则留在原地为莫尘提供共享视觉。
虽然惊惶且意外,但似乎无由来的仇恨更能压过其他情绪。一时间飞龙升空,魔猪踏地,史莱姆直接缩回水中没了身影。紧接著就看见魔猪朝著哪吒的方向发起衝锋。
魔猪的衝撞转眼便来到近前,然而哪吒不躲不避,就这么消失在空气中,让魔猪扑了个空。
这是莫尘在极限距离之前主动收回了心相。
而撞到空处的魔猪並未减速,也许这个畜牲连自己的攻击並未起效都不知道,它只是一味地横衝直撞。在穿过哪吒消散的位置之后,一个起跳,如同钻进泥坑一般扎进地下,奇异的力量在周身涌动,它去势不减地绕出一道弧线,自地下冲向远处的莫尘。
通过共享视觉,莫尘看见了大史莱姆消失的过程,这东西追击的方式是回到水中,恐怕和它的捕食方式有关。莫尘原本是逆著河流走的,现在往反方向,是顺流而行,不知道在这种情况下这东西的追击速度能快上多少,说不定此刻的水面上已经不安全了。
所以现在无论是在天上、地上、水上,都可能隨时受到攻击。这不知怎么冒出来的三只魔物,看上去各打各的,居然还能打出配合?
哪吒消失后,兰陵王出现在莫尘身边,与莫尘背对,代他查看三只魔物的情况和距离。
短暂的几眼扫过,大史莱姆融入水里不知所踪,双足飞龙飞得很高紧追不捨但受到环境制约不便降低高度——在天上它追得上,降到树冠高度以下它可就不一定追得上了,我们仍未知道一般出没在山岭间的双足飞龙为什么会想不开往林子里钻。
魔猪反而是追得最紧速度最快的那个。
更新情报之后,莫尘与兰陵王立刻各自向左右变向。
左边是树丛,右边是水面。
兰陵王以能够直接越过水麵的跳跃力向著对岸飞跃,身形来到中途,就看见一团胶水一样的东西带著几根触手状肢体从水面暴起。然后和之前的魔猪一样扑了个空——兰陵王的行动也是莫尘为了验证猜想而做的,果然水面已经不安全了。
另一边,莫尘变向不过几秒,地下行进的魔猪就有了变向不及的减速趋势,地面的震动感渐强,和之前第一次钻出时的现象一样。
於是又一次,魔猪从大地中钻出,撞断了了一条直线的树木,不过这次它没有翻倒,而是艰难但稳妥地成功减速。
然而没等减速的魔猪转向寻找莫尘的位置,一把降妖杵和一条金色的绳索趁著它行动不便时穿梭而来,尖锐的杵尾刺入后腿关节处,魔猪痛嚎,隨即金色绳索趁机套到魔猪嘴里,在哪吒的御物能力下將其向后勒住。
而莫尘也在这个时候跳到了魔猪背上,一手抓住缚妖索两端,代替哪吒的御物亲手勒住这头巨大的魔物。
电光石火不过眨眼,莫尘竟然直接骑到了这只畜牲背上。