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第196章 勇者斗恶龙先行发布
    第196章 勇者斗恶龙先行发布
    1986年,塞尔达传说的初代作品已经发行,塞尔达传说的特殊之处就在於,从初代开始,塞尔达传说系列就包含大量的动作元素,並且对角色扮演养成的元素相对弱化。
    这是因为任天堂也在担忧,以角色扮演游戏而言,卡带容量太大,价格提升,会造成玩家购买兴趣下降。
    所以当小林彻提出合作,而原因是因为他要製作一款角色扮演游戏的时候,任天堂方面,宫本茂才会如此轻而易举的答应这个要求。
    他也在等。
    他也想看看,角色扮演游戏到底是不是可行的。
    如果可行度足够高,那么任天堂方面就会紧跟上来开发新的作品。
    五月。
    就在日本各地学校纷纷开学的时候,由任天堂所主导的报纸、杂誌等刊物,一同刊登了这篇新闻。
    阿特拉斯工作室,新作將会同时在世嘉ms以及任天堂fc上发售。
    同时!
    获知这个消息,最先感觉到震惊和不可思议的,是玩家。
    长期以来,阿特拉斯的游戏都是世嘉系独占,以至於让人一度认为阿特拉斯似乎是出自世嘉公司的第一方工作室了。
    但现在,这个消息却让许多人仿佛当头一棒。
    其实阿特拉斯不是世嘉的第一方工作室!
    fc系玩家当然最是欢欣鼓舞,虽然角色扮演游戏这个类型让人有些担忧,但如果能够在fc上玩到的话,著实是个意外之喜。
    世嘉方面,玩家就有些担忧了。
    难道说。
    阿特拉斯要叛逃了嘛!
    世嘉公司,总会议室。
    “叛逃!这是叛逃!必须要制裁阿特拉斯!”佐藤秀树简直要疯掉了:“某人必须为此担责任!”
    小林健太郎从鼻腔里发出个似是而非的声音。
    他是中山隼雄从美国找回来的人,又不是佐藤秀树从美国找回来的人,当然不在乎佐藤秀树。
    “阿特拉斯又不是我的公司,小彻要做什么也不是我能干涉的,如果他认为这么做有好处,难道你让我凭藉父亲的身份去平白阻拦?”
    中山隼雄抬手下压,做了个冷静的动作。
    “二位都冷静一点吧。你们不会真想看到阿特拉斯倒向任天堂阵营吧?”
    他目视佐藤秀树,语气稍微有些加重:“我劝你最好不要有那种想法。”
    中山隼雄双手交叠,心中思索。
    制裁当然是不可能制裁的,但是,这种事情也需要表个態,明面上当然是给与支持,但暗地里也需要有些手段。
    “进一步扶植內部的第一方开发者吧,世嘉也並非没有自己独立的作品。至於外部——
    ”
    中山隼雄捉摸著:“可以稍微压制一下阿特拉斯工作室的宣传工作。”
    佐藤秀树猛抬头,心中忐忑。
    话说。
    阿特拉斯工作室的宣传工作,已经被他归还给阿特拉斯了啊。
    现在阿特拉斯的宣传是小林彻自己负责的,世嘉只是做出必要的宣传而已。
    中山隼雄深吸了一口气。
    这你嘛带不动啊!队友有点坑啊!
    千言万语最终化作一句话,中山隼雄起身。
    对阿特拉斯实行冷处理,就当这事情没发生过。至於內部,当然需要加大力度扶植开发工作,以实现世嘉的第一手游戏,形成世嘉游戏的主机护城河!
    至於打款这件事情,中山隼雄还不至於在打款上卡人。这属於比较严重的后招了,真这么做,小林彻必定宣称他去任天堂!
    就这样,时间渐渐来到了五月末尾。
    五月,一款jrpg中的划时代作品出现了。
    勇者斗恶龙!
    以鸟山明绘製的人设为主,艾尼克斯开发出的作品,勇者斗恶龙出现在了市场上。
    勇者斗恶龙,是fc独占的作品,当然跟世嘉ms无关。
    目前日本本土市场,ms和fc都已经达到了五六百万的销量,想更进一步很难了,只能在海外市场开拓。
    而勇者斗恶龙,就以这样一个毫无內涵的粗浅名字出现在了市场上。
    一开始,当然没什么人特別的喜爱,但隨著口碑发酵,勇者斗恶龙的特色也逐渐凸显出来。
    四平八稳的同时,就意味著不会出错,勇者斗恶龙从始至终都是那款老少咸宜的角色扮演游戏,有著热血阳光正派的主角与传统经典的拯救世界敘事。
    在一开始的短暂抗拒过后,玩家也逐渐开始接受了这款作品。
    一在原时空当中,勇者斗恶龙1,最终达到了一百五十万级別的销量。而且是只在日本本土的一百五十万级別,因为勇者斗恶龙1很久之后才推出海外版本。
    现在当然没人知道勇者斗恶龙会成为日式rpg中的经典之作之一,人们只知道一件事情。
    史克威尔也干了,阿特拉斯什么时候把他们的角色扮演游戏端上来?
    电软杂誌上,谷村正仁再次开火。
    “《勇者斗恶龙》將会是日本歷史上最伟大的角色扮演游戏,可以开闢先河的类型,附赠的说明书与原画册子上是何其的令人惊艷,鸟山明先生的画工为我们带来了沉浸式的体验。”
    “游戏中探索的地区,每一个都充满了令人深入发掘的元素。”
    “我仿佛真正成为了游戏中的勇者,成为这个令人沉浸的角色。”
    “於是我就不禁要发出质疑,那个阿特拉斯真能做出同等质量的作品么!游戏尚未开发就拿出双平台同时登陆的噱头,难道最后的结果不是让世嘉和任天堂同时拋弃阿特拉斯嘛!”
    “可以见得,在声誉破產和玩家的声討当中支离破碎,才是阿特拉斯的最终结局!”
    谷村正仁骂的不太脏,却十分难听。而且,这也代表了不少玩家的真实想法。
    勇者斗恶龙做的很好!相当精彩!
    连任天堂前不久也推出了塞尔达传说这样带有动作元素的冒险游戏。
    既然如此,如果阿特拉斯做得好当然没问题,但如果做的不好,那就完了,先期就被两家平台拿下的情况下,作品的质量却不如勇者斗恶龙,甚至是差得很远,那就等著被彻底搞臭吧。