第429章 我只要你死!&还有意外收穫~
与现场的冷漠不同,此时的微博评论区,已是一片欢声笑语的热闹景象。
【噗哈!洛神真就贴脸开大唄~老张拉拉的那个驴脸,都快笑死你爹了哈哈!】
【要么说,不作死就不会死呢~贱不漏搜去撩拨人家,洛神还嘴了,他又不高兴了~】
【讲道理,洛神没毛病~人极光微博的热搜榜,只有3/5两个公开gg位,后面还带標誌。
其他几家可倒好,热搜榜gg位隨便买,脸都不要了!】
【全场那么多大佬,都说要抓机会、踩风口,洛神是唯一一个提到技术的。】
【要么人极光能这么快杀出来,给这帮傢伙远远甩在身后呢,这就是明晃晃的差距~】
【因为確实只有极光一家,是凭真技术杀出来的。
其他几家,哪个不是抄了老美的模式,踩著风口起来的?他们懂个√8技术】
【其他几个大佬的话,听听乐子就好,企鹅、网易、新浪、搜狐,哪个没被极光拾掇过,后两个都快被乾死了。。】
【瞅人洛神,说给建议就真的给建议,不像其他几个,净特么说些废话!】
【话说,没人好奇“崑崙引擎”和“国漫扶持计划”吗?劳资真特么受够喜羊羊了!】
【极光来了!国漫的春天就来了!泪目(i^i)!!】
会场中,苗部长问了洛川一个同样的问题。
“你刚说那个“崑崙引擎”是什么情况,怎么没听你说起过?”
“这种小事儿有什么好说的。”洛川不以为意道,给对方简单解释了一番。
这事儿还要追溯到去年,他陪女友一块去看《2012》,突然生出想要拍国漫和科幻大片的想法。
於是便顺势成立了两个特效工作室,在极光游戏引擎的基础上,开发动画软体——崑崙引擎。
二者在技术架构、功能模块、工作流適配等多个层面,都有著极强的共通性比如,极光游戏引擎的实时光追、动態阴影、粒子系统等,都可直接用於崑崙引擎的“实时预览模块”。
將实时渲染管线,扩展为支持离线渲染模式,开发分布式渲染模块,辅以极光云的算力资源,即可实现高质量输出。
极光引擎中的刚体动力学、布料模擬、流体模擬、毛髮动力学等,可直接用於动画中的角色动作、物体交互等。
极光引擎工具链中的动画状態机、关键帧编辑器等,可直接改造为崑崙引擎的核心工具。
现有的游戏开发者社区,也可直接扩展为动画创作者生態。
甚至部分极光引擎“插件商店”中的插件及美术资源,二者都可共用。
总之,极光引擎及全链路工具链,为动画软体崑崙引擎的开发,提供了技术底座与生態入口。
后者只需在前者的基础上,根据电影特效、动画製作的特性,在渲染架构、
物理模擬、协作流程等方面,进行深度改造即可。
至於为何要自己开发,而不是直接採购现有软体,主要还是考虑到成本。
当前国內3d动画软体市场,呈现出高度依赖进口、本土创新薄弱的特徵。
嗯。。
好像也不新奇了哈。。
全球三大3d动画软体巨头,autodesk、adobe、maon,占据超90%的市场份额。
但正版软体价格,动輒高达2万+/年/套,远超国內中小企业承受能力。
国內开发者,普遍使用盗版软体,正版化率不足15%。
確实是省钱了。
但盗版软体无法获得官方技术支持,导致复杂项目经常因版本不兼容被迫中断。
至於国產软体,目前仅能完成基础建模,缺乏毛髮动力学、群集模擬等高级功能。
如《魁拔》等作品,需外包至棒子製作特效,成本至少增加40%以上。
且国內团队普遍使用3dsma默认扫描线渲染器,单帧耗时长达数小时。
而国外已普及分布式渲染,渲染效率天差地別。
悠米视频那边,明年將会开闢国漫专区,需要大批量高质量动画作品,以打造“创作—发行—衍生—消费”全链路国漫生態。
单凭极光自己的团队製作,肯定是远远不够的。
而且,公司里都是一帮技术怪和老色批。
內容创作什么的,先別说有没有那个脑洞,就算有,也不一定能播。。
所以说,更多还是要依靠国內的动漫创作者。
但要让这些“作坊式”团队,承接工业化生產,必须解决工具落后、成本高企、协作低效三大痛点,为他们创造“低成本、高效率”的创作环境。
自研全流程3d动画软体,便成了最佳的解决途径。
崑崙引擎,洛川打算同样採用,“基础功能免费+高级模块按需订阅”的模式。
基础建模、动画模块永久免费,毛髮动力学、云渲染等高级功能按月付费。
进口软体的订阅费,基本都在2200~2500/月。
他们赚个十分之一就好~
同步上线“插件商店”,跟极光游戏引擎无缝互通。
再配合极光云的“渲染算力券”补贴,中小团队製作成本,至少可降低60%以上。
且极光在分布式渲染、云端协同作业等领域,有著不错的技术积累。
基於极光云的分布式渲染技术,崑崙引擎支持將单帧渲染任务,拆分为1024
个子任务並行计算。
配合自研动態负载均衡算法,渲染效率比头部动画软体,至少提升5~8倍!
同时,基於“极光办公文档”的实时协作引擎,二次开发的“崑崙协作平台”,支持100人同时编辑同一3d项目,实现场景建模、角色绑定、特效製作的全流程协同。
云端协同作业效率提升70%以上!
这两项,也是崑崙引擎的核心竞爭力。
如此一来,动漫创作者的入行门槛將大大降低,个人工作室承接百万级项目不是梦~
本质上,崑崙引擎的操作,和极光游戏引擎没什么区別。
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都是以顛覆式骨灰价+全链路生態扶持,衝击现有市场格局。
而后通过开发者的行为数据,驱动算法叠代,持续优化引擎性能,蚕食市场份额,最终实现反超。
即便短期內无法实现终极目標,最起码也可以逼迫进口软体降价。
还是那句话。
“我活不活无所谓,我只要你死!”
无论崑崙引擎市占率最终几何,动漫创作者的工具成本,都將大幅降低。
而悠米视频的“国漫扶持计划”,也將得以顺利实施~
看著面前一聊到技术,便口若悬河的洛川,苗部长感觉好笑之余,又有些欣慰。
“回头做份报告递上来,我安排人去视察。”
“好嘞~”洛川咧嘴笑了笑。
还有意外收穫~
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